Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Sto cercando di scrivere il codice con ruota un oggetto. L'ho implementato come: La rotazione attorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate y di un mouse e La rotazione intorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate x di un mouse. Questo metodo …
Sto lavorando con alcuni amici in un gioco basato su browser in cui le persone possono spostarsi su una mappa 2D. Sono passati quasi 7 anni e ancora la gente gioca a questo gioco, quindi stiamo pensando a un modo per dare loro qualcosa di nuovo. Da allora la mappa …
Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
Ho implementato un motore fisico basato sui concetti del testo classico Advanced Character Physics di Thomas Jakobsen. L'attrito è discusso molto brevemente nell'articolo e lo stesso Jakobsen nota come "altri e migliori modelli di attrito di questi potrebbero e debbano essere implementati". In generale, come si potrebbe implementare un modello …
Di recente sono entrato in XNA e devo dire che lo adoro. Come una specie di ciao mondo ho deciso di creare il classico gioco "Snake". La versione a 90 gradi era molto semplice e facile da implementare. Ma mentre provo a realizzarne una versione che consenta una rotazione di …
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