Domande taggate «rts»

Strategia in tempo reale. Un gioco giocato dal vivo (cioè non in una struttura a turni), in cui l'obiettivo è quello di costruire una base e conquistare altre basi.

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Come creare un'esperienza di gioco RTS in cui tutte le fasi di una partita sono ugualmente coinvolgenti senza picchi nella concentrazione richiesta?
In giochi come Starcraft Brood War, i giocatori all'inizio del gioco non hanno molto da fare rispetto a quando in seguito devono gestire più battaglie e più basi contemporaneamente. Ciò significa che all'inizio del gioco, il gameplay è piuttosto noioso, mentre più avanti nel gioco diventa così frenetico che solo …

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Prodotto minimo valido per il gioco RTS?
Sono in pre-produzione su un gioco di strategia e sto cercando di determinare se il gameplay principale sarà divertente. Una buona tecnica per determinare questo è di ridurre il gioco al minimo prodotto praticabile (MVP) e vedere se è divertente. Se l'MVP non è divertente, nessuna quantità di contenuti o …


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Struttura dell'unità di gioco RTS
Voglio un modo per creare molte unità diverse senza dover programmare cose come moveTo e Attack più di una volta Per come la vedo io, ci sono 2 modi in cui posso farlo. Una singola classe di unità generica con flag che specifica cosa può / non può fare (quindi …
18 unity  c#  architecture  rts 

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Protocollo di gioco RTS
Ho pensato a un gioco RTS multiplayer. La parte che non riesco a capire è mantenere sincronizzato il movimento dell'unità. Se sposto l'unità A per individuare XY, devo comunicarlo al server che inoltra all'altro client. Sono curioso di sapere come sarebbero le comunicazioni. Vuoi semplicemente comunicare al server che sto …
18 movement  rts 

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Sistema di combattimento equo per i nuovi giocatori nel gioco RTS
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Sto lavorando a un'idea / concetto per un gioco multiplayer che voglio sviluppare dopo la mia analisi …

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Come vengono creati i beni artistici "2.5D"?
Per "2.5D" intendo lo stile artistico in giochi come Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 e 2 : Tutto nei giochi sembra essere creato con uno strumento simile a "pixel art". Ho ragione? Come vengono creati i personaggi in movimento? Prendi AoE2: per gran parte …
17 2d  art  rts  2.5d 

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Come viene evitato localmente RTS?
Attualmente, sto simulando le forze di impatto fisico per evitare le unità locali, ma questo metodo a volte spinge le unità fuori formazione e ha effetti molto indesiderati quando le unità si raggruppano. Per i giochi RTS come Starcraft 2, come viene fatto l'elusione locale? La fisica è simulata o …

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Giochi di magnati 2D vs. giochi di magnati 3D
Accetto pienamente che questo potrebbe essere solo io, ma non posso fare a meno di notare che non sono mai diventato dipendente da nessun magnate 3D o giochi di costruzione di città, ma sono diventato dipendente da molti vecchi giochi di magnati 2D. Ecco alcuni esempi su molti. Ho suonato …
15 2d  rts 

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Come posso implementare formazioni di gruppo in un 3D RTS?
Sono riuscito a ottenere il lavoro di ricerca di percorsi per una singola unità e sono riuscito a evitare la collisione agente-agente, ma ora devo essere in grado di inviare un gruppo di agenti in una posizione. Questo è il mio set up finora: Ricerca dei waypoint La distanza minima …
14 path-finding  rts 

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Come posso creare una nebbia sfumata di guerra?
Sto creando un gioco 2D RTS dall'alto verso il basso per scopi didattici. Attualmente, sto davvero copiando il design / le idee di Starcraft. Ho deciso che probabilmente dovrei implementare anche Fog Of War. Le mie aspettative: Le aree attualmente esplorate (le unità sono presenti) dovrebbero essere illuminate. Le aree …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Elementi essenziali per la creazione di un RTS [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Mi chiedevo se qualcuno avesse qualche link a buone letture o libri su …
12 rts  planning 


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Come dovrei implementare la "consapevolezza" nemica delle unità?
Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione? L'approccio che sto …
12 ai  unity  rts 

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KD-Tree completamente dinamico contro Quadtree?
Lavorando sul mio gioco, sono nel punto in cui devo rintracciare tutte le unità del mondo in modo da poter fare i controlli più vicini per il combattimento. Questo è un gioco simile a RTS, con potenzialmente migliaia di piccole unità automatizzate in movimento. Ho studiato KD-Trees e Quadtrees (in …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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