Sto cercando di creare gli sprite tilemap che si affiancano bene, ma controllare quanto bene siano davvero ingombranti. Idealmente, mi piacerebbe avere un editor di immagini che mostri un layout come questo, quindi potrei vedere se si adatta bene senza un controllo manuale: [img] [img][img][img] [img] Quali programmi possono fare …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Sto creando un gioco in jQuery, dove utilizzo circa 10000 tessere 32x32. Fino ad ora li ho usati tutti separatamente (nessun foglio sprite). Una mappa media utilizza circa 2000 riquadri (a volte riutilizzati PNG ma tutti i div separati) e le prestazioni vanno da stabili (Chrome) a un po 'ritardate …
Quei giochi che non sono abbastanza fortunati da funzionare su specifiche di una piattaforma bloccata, come i palmari, devono funzionare in vari formati di risoluzione e proporzioni. In un gioco 3D potresti avere un HUD o una GUI di menu basata sulla grafica raster e in un gioco 2D potresti …
Ho un incarico per l'università e il mio compito è discutere le trame utilizzate nei videogiochi e come si sono evolute. La mia domanda principale è: qual è la differenza fondamentale tra l'uso di uno sprite o l'uso di altri metodi di trama? Avendo fatto un po 'di ricerche da …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Versione breve Esiste un modello di progettazione per distribuire le etichette dei veicoli in modo non sovrapposto, posizionandole il più vicino possibile al veicolo a cui si riferiscono? In caso contrario, uno dei metodi che suggerisco è praticabile? Come lo implementeresti tu stesso? Versione estesa Nel gioco che sto scrivendo …
Sto cercando uno strumento che posso usare per creare facilmente il foglio sprite. In questo momento sto usando Illustrator, ma non riesco mai a trovare il centro del personaggio nella posizione esatta, quindi sembra che si stia muovendo (anche se è sempre in un posto), mentre si scorre attraverso il …
Ho uno sprite che sto cercando di ridimensionare in XNA, ma XNA sta applicando una sorta di filtro di trama che lo leviga e lo rende brutto. Mi piacerebbe solo raddoppiare i pixel anziché interpolare. Come lo farei?
Sto usando XNA per programmare un gioco e sto sperimentando vari modi per ottenere un effetto "selezionato" sui miei sprite. Il problema che sto riscontrando è che ogni clic cliccabile nello spritebatch viene disegnato usando più di un singolo sprite (ogni oggetto può essere composto da un massimo di 6 …
Mi piacerebbe capire meglio come le persone nel mondo reale gestiscono la loro animazione. Carichi 1 immagine grande e quindi disegni rettangoli diversi in base al riquadro di animazione? Carichi file di immagine X in un array e disegni l'elemento nell'array in base al riquadro di animazione? Come gestisci avere …
Se hai un vettore 2D espresso come xey, qual è un buon modo per trasformarlo nella direzione della bussola più vicina? per esempio x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction
Sto guardando le nuove funzionalità 2D introdotte in Unity 4.3 e penso che mi potrebbe mancare qualcosa. A me sembra che siano progettati per giochi 2D ad alta risoluzione, in cui il ridimensionamento degli sprite è ok, ma non è adatto per i giochi di pixel art. Uno sprite pixel-art …
Guarda questo foglio di sprite. È chiaro che il frame 1-3 è il frame "jump up" dopo il quale l'ultimo frame verrà fissato fino al "picco" del salto (quando la gravità inizia a ritirarsi). Quando si torna indietro, si usano i frame 4-7 e tutto termina con un frame "inattivo" …
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