Domande taggate «terrain»

Utilizzato per descrivere la geografia fisica di un luogo. Ciò può includere elevazione, pendenza e orientamento delle funzioni.






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Generare terreno su GPU
Nel mio motore creo un terreno infinito con l'utilizzo dell'algoritmo del rumore Perlin calcolato sulla CPU. La creazione del terreno procede così: Se la videocamera è vicino alla patch non caricata, crearla Calcola l'array di rumore 513x513 con limiti definiti Calcola normali, tangenti, binormali, indici Passa i dati a vbo …
9 terrain 





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Generazione di piscine o laghi casuali
Ho implementato funzioni che possono disegnare qualsiasi forma poligonale, tuttavia non sono stato in grado di generare una forma liscia che imita i bordi arrotondati di un lago. Ho provato a generare due cerchi e unire i bordi ma non c'è abbastanza variazione o levigatezza. Qualcuno ha qualche suggerimento o …

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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Utilizzando PhysX, come posso prevedere dove dovrò generare forme procedurali di collisione del terreno?
In questa situazione, ho valori di altezza del terreno che generi proceduralmente. Per il rendering, utilizzo la posizione della telecamera per generare una mappa di altezza di dimensioni adeguate. Per la collisione, tuttavia, ho bisogno di avere campi di altezza generati in aree in cui gli oggetti potrebbero intersecarsi. La …


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