So che questo è un potenziale imbroglione di questa domanda , ma l'ultima risposta è stata 18 mesi fa e da allora sono successe molte cose. Sembra esserci qualche incertezza su XNA in Windows 8. In particolare, Windows 8 utilizza l'interfaccia Metro, che non è supportata da XNA. Inoltre, l'archivio …
Ho visto molti esempi di come rendere gli sprite da un foglio di calcolo ma non ho capito perché sia il modo più comune di gestire gli sprite nei giochi 2D. Ho iniziato con il rendering 2d sprite nelle poche applicazioni demo che ho realizzato trattando ogni fotogramma di animazione …
Mi chiedo quale sia il modo migliore per affrontare un effetto di "illuminazione" nei giochi 2D. Ad esempio, se il mio personaggio principale brilla, quali tecniche posso usare per completare l'effetto visivo del personaggio che brilla quando è vicino ad altri oggetti che sarebbero interessati dalla luce?
Sto per intraprendere un viaggio nello sviluppo del gioco. Seguendo le risposte alla mia ultima domanda, userò C # e XNA. Tuttavia, non conosco personalmente altri sviluppatori di giochi e non lavoro nel settore, quindi, come tale, sarà autodidatta. L'eccezione a questo è ovviamente la domanda e la lettura di …
Ha senso implementare la logica per saltare gli oggetti di rendering al di fuori del viewport o non dovrei preoccuparmene e lasciare che sia il Framework a farlo?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Vorrei realizzare uno sparatutto in prima persona e spostare la fotocamera con il mouse. Il problema è che quando il cursore raggiunge i limiti dello schermo, la fotocamera non gira più. Come posso mantenere il mouse centrato e rilevare comunque i suoi movimenti?
Per essere più precisi, se avessi bisogno di ricreare questa funzionalità da zero in un'altra API (ad esempio in OpenGL) cosa dovrebbe essere in grado di fare? Ho un'idea generale di alcuni passaggi, come il modo in cui prepara una matrice di proiezione ortografica e crea un quad per ogni …
Supponiamo che io abbia un sacco di arte 2D in un formato vettoriale come SVG. Esiste un modo semplice per renderlo direttamente senza dover implementare un renderer SVG completo da solo? Ovviamente potrei rasterizzarlo off-line (ad esempio nella pipeline di contenuti) per diverse risoluzioni / livelli di zoom, ma vorrei …
Sono nel mezzo dello sviluppo di un gioco basato su sprite 2D per Windows 7 Phone, usando XNA. La formazione e le esercitazioni disponibili sono piuttosto utili, ma il problema che devo affrontare è che ognuno di loro si avvicina in modo diverso al proprio design di classe e il …
Ho un sistema idrico basato su griglia 2D nel mio gioco XNA, abbiamo un metodo che utilizza automi cellulari per simulare la caduta e la diffusione dell'acqua. Esempio di acqua che scorre lungo un pendio: Ogni riquadro può contenere una massa da 0 a 255 valori di liquido, memorizzati in …
Mi sento a mio agio con le basi della costruzione di un gioco basato su sprite 2D in XNA, dove tutti i miei oggetti sono semplicemente immagini .png che mi muovo. Quali cose devo imparare dopo per poter sviluppare un gioco 2D che utilizza uno stile artistico simile ad esempio …
Ho un platform 2D che attualmente può gestire blocchi con 100 per 100 tessere, con le coordinate del blocco sono memorizzate come long, quindi questo è l'unico limite delle mappe (maxlong * maxlong). Tutte le posizioni delle entità ecc. Ecc. Sono rilevanti per la parte e quindi non vi sono …
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