Ho due oggetti (bersaglio e giocatore), entrambi hanno Posizione (Vector3) e Rotazione (Quaternion). Voglio che il bersaglio ruoti e sia rivolto verso il giocatore. Il bersaglio, quando spara qualcosa, dovrebbe sparare direttamente al giocatore. Ho visto un sacco di esempi di slerping per il giocatore, ma non voglio una rotazione …
A partire dal 2010 con l'uscita di XNA 4.0, se compro una Xbox 360 con Kinect potrò accedere ai suoi dati di rilevamento del movimento con il gioco XNA che sto sviluppando? O questo è limitato solo agli sviluppatori C ++ con un devkit?
Ho un'astronave e ho creato una funzionalità "boost" che accelera l'astronave, quali effetti dovrei implementare per creare l'impressione di alta velocità? Stavo pensando di rendere sfocato tutto tranne la mia astronave, ma penso che mancherebbe qualcosa. Qualche idea? Btw. Sto lavorando in XNA C # ma se non si ha …
Sto cercando di avvolgere la mia testa attorno a questo problema di Hello World-y nello sviluppo del gioco. Ho creato un gioco TicTacToe in XNA, quindi immagino che il prossimo passo sarebbe un clone di Breakout . Tieni presente che non ho alcuna conoscenza sulla programmazione del gioco o anche …
Spero che tutti abbiamo giocato a Zelda: A Link to the Past, per favore correggimi se sbaglio, ma voglio emulare quel tipo di movimento di personaggi 2D dall'alto verso il basso con un tocco di correzione. È stato fatto in altri giochi, ma ritengo che questo riferimento sia il più …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Ho letto in molti posti che DrawableGameComponents dovrebbe essere salvato per cose come "livelli" o qualche tipo di manager invece di usarli, ad esempio, per personaggi o tessere (come dice questo ragazzo qui ). Ma non capisco perché sia così. Ho letto questo post e ha avuto molto senso per …
Sto lavorando alla generazione del rumore perlin 3d. La libreria matematica C # sembra eccessiva per ciò di cui ho bisogno poiché la maggior parte delle sue funzioni usa la doppia percisione. Uso Math.Sin () in diversi punti per generare il rumore. Qualcuno sa di una funzione seno più veloce?
Sto costruendo un gioco di esplorazione dello spazio e attualmente ho iniziato a lavorare sulla gravità (in C # con XNA). La gravità deve ancora essere modificata, ma prima di poterlo fare, devo affrontare alcuni problemi di prestazioni con i miei calcoli di fisica. Questo utilizza 100 oggetti, di solito …
Attualmente sto cercando di mascherare alcuni sprite. Invece di spiegarlo a parole, ho inventato alcune immagini di esempio: L'area da mascherare (in bianco) Ora, lo sprite rosso che deve essere ritagliato. Il risultato finale Ora, sono consapevole che in XNA puoi fare due cose per ottenere questo risultato: Utilizzare il …
Ho un sacco di oggetti di varie dimensioni e velocità che gravitano l'uno verso l'altro. Ad ogni aggiornamento, devo esaminare ogni oggetto e sommare le forze dovute alla gravità di ogni altro oggetto. Non si adatta molto bene, è uno dei due grandi colli di bottiglia che ho trovato nel …
Sto scrivendo un gioco XNA 2d top down. Fin dal mio primo tentativo sto provando a scrivere le cose di fisica e di collisione per impararlo. Ogni volta che il mio personaggio di sprite del giocatore tenta di spostarsi in una posizione in cui i suoi confini si intersecano con …
Ho uno sprite che sto cercando di ridimensionare in XNA, ma XNA sta applicando una sorta di filtro di trama che lo leviga e lo rende brutto. Mi piacerebbe solo raddoppiare i pixel anziché interpolare. Come lo farei?
Sto usando XNA per programmare un gioco e sto sperimentando vari modi per ottenere un effetto "selezionato" sui miei sprite. Il problema che sto riscontrando è che ogni clic cliccabile nello spritebatch viene disegnato usando più di un singolo sprite (ogni oggetto può essere composto da un massimo di 6 …
Quando il giocatore perde tutta la vita, voglio che l'intera schermata di gioco diventi in scala di grigi, ma non smetta di aggiornarsi immediatamente. Preferirei anche che sbiadisca in scala di grigi invece di perdere improvvisamente tutto il colore. Tutto quello che ho trovato finora è o di fare uno …
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