Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




5
Lavorare con molti cubi. Migliorare le prestazioni?
Modifica: per riassumere la domanda, ho un mondo basato su voxel (stile Minecraft (Grazie all'anatra comunista)) che soffre di scarse prestazioni. Non sono positivo sulla fonte, ma vorrei eventuali consigli su come sbarazzarsene. Sto lavorando a un progetto in cui un mondo è costituito da una grande quantità di cubi …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 



5
Manufatto trama Skybox sul bordo
Ho strani problemi con il disegno di texture skybox su Mac. Su iPhone tutto sta andando bene. Ho provato a cambiare il valore degli aerei vicini e lontani senza successo. È uno skybox di sei trame e per ogni trama ho impostato questo: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, …
12 opengl  textures  macos  sky 

2
Come posso replicare l'effetto ordito da Geometry Wars?
Sto cercando di ottenere l'effetto di curvatura che vedi in giochi come Geometry Wars . Qualcuno può aiutare a spiegare cosa sta succedendo qui? Sento che l'asse z della griglia è manipolato in qualche modo, in qualche modo, dal programmatore, ma c'è forse qualche equazione matematica nota per ottenere davvero …

3
Consigli necessari per un motore fisico
Di recente ho avviato un progetto, costruendo un motore fisico. Speravo che potessi darmi qualche consiglio relativo ad alcuni documenti e / o migliori tecnologie per questo. Prima di tutto, ho visto che Game-Physics-Engine-Development è altamente raccomandato per il compito da svolgere e mi chiedevo se potevi darmi una seconda …


4
Perché non mostrare progressi verso risultati / badge?
I risultati sono ovunque adesso: Xbox Live, iOS Game Center, molti giochi individuali e persino nelle comunità sociali con elementi di gioco come Stack Overflow. Una richiesta comune dell'utente di Stack Overflow è mostrare i progressi verso i badge. Questo è stato negato da SO, come si vede in questa …


5
Sprites come attori
Non ho esperienza nelle domande sullo sviluppo del gioco, ma come programmatore. Nella lingua Scala, puoi avere un multitasking scalabile con gli attori, molto stabile, come ho sentito. Puoi persino avere centinaia di migliaia di loro in esecuzione contemporaneamente senza problemi. Quindi ho pensato, forse puoi usarli come classe base …

3
Come memorizzare un livello shmup?
Sto sviluppando uno shmup 2D (ovvero Aero Fighters ) e mi chiedevo quali sono i vari modi per memorizzare un livello. Supponendo che i nemici siano definiti nel loro file xml, come definiresti quando un nemico apparirà nel livello? Sarebbe basato sul tempo? Aggiornamenti? Distanza? Attualmente lo faccio in base …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
Quali sono i fondamenti dello sviluppo del gioco? [chiuso]
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 8 anni fa . Non …
12 education 

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.