Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Networking nei giochi Flash. Presa o strato?
Lavorando su un prototipo per un gioco Flash che utilizzerà la comunicazione in rete. Sarebbe meglio usare la connessione Peer 2 Peer, dal momento che sarà una partita multiplayer. Qualcuno ha usato Stratus o ha provato a creare un gioco multiplayer tramite il socket incorporato? Il gioco sarà un gioco …

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Personaggi di gioco vs personaggi in altri media
In che modo i personaggi progettati per un gioco differiscono dai personaggi realizzati per libri o film? Quando un libro o un film viene convertito in un gioco, quali sono le differenze e le somiglianze che devono essere affrontate? Ci sono insidie ​​nella progettazione dei personaggi quando si salta tra …

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FPS di grandi dimensioni vs FPS coerenti
Quando ottimizzo la frequenza dei fotogrammi di un gioco, quando dovrei concentrarmi su un FPS di grandi dimensioni e quando dovrei concentrarmi su un frame rate costante. Questo è spesso un problema fortemente contestato, quindi tieni presente che non sto chiedendo quale sia la migliore. Quali sono i pro ed …

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Come implementare SSAO in Shader Model 3 / DX9?
Ho letto alcuni articoli su SSAO e mi piacerebbe implementarlo sul motore 3d al lavoro, che gira su DX9. Potete darmi dei consigli su come implementare e implementare la più semplice implementazione possibile usando il modello shader 3 e come potreste aggiornare questa implementazione nel tempo per affrontare artefatti come …






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Come creare una mappa dal grafico
Voglio disegnare una mappa poligonale 2d basata sui dati forniti da un'altra fonte per facilitare l'analisi delle azioni sulla mappa. I dati hanno il seguente formato: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 …



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Superare la creazione di contenuti "noiosi" [duplicato]
Questa domanda ha già una risposta qui : Come posso gestire efficacemente un progetto di gioco per hobby? (1 risposta) Chiuso il mese scorso . Quando creo i giochi, adoro la parte di programmazione: progettare, sviluppare la funzionalità principale e la parte "core" del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei …
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