Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Quale tecnologia e software di integrazione continua consiglieresti di utilizzare con i …
Lavorando su un prototipo per un gioco Flash che utilizzerà la comunicazione in rete. Sarebbe meglio usare la connessione Peer 2 Peer, dal momento che sarà una partita multiplayer. Qualcuno ha usato Stratus o ha provato a creare un gioco multiplayer tramite il socket incorporato? Il gioco sarà un gioco …
In che modo i personaggi progettati per un gioco differiscono dai personaggi realizzati per libri o film? Quando un libro o un film viene convertito in un gioco, quali sono le differenze e le somiglianze che devono essere affrontate? Ci sono insidie nella progettazione dei personaggi quando si salta tra …
Quando ottimizzo la frequenza dei fotogrammi di un gioco, quando dovrei concentrarmi su un FPS di grandi dimensioni e quando dovrei concentrarmi su un frame rate costante. Questo è spesso un problema fortemente contestato, quindi tieni presente che non sto chiedendo quale sia la migliore. Quali sono i pro ed …
Ho letto alcuni articoli su SSAO e mi piacerebbe implementarlo sul motore 3d al lavoro, che gira su DX9. Potete darmi dei consigli su come implementare e implementare la più semplice implementazione possibile usando il modello shader 3 e come potreste aggiornare questa implementazione nel tempo per affrontare artefatti come …
Ho provato a lavorare su un gioco con l'aspetto di un gioco a 8 bit usando XNA, in particolare usando il NES come guida. Il NES ha una palette molto specifica e ogni sprite può usare fino a 4 colori da quella palette. Come potrei emularlo? Il modo in cui …
Questa è una domanda ipotetica, ma che ho sempre voluto sapere. Supponiamo di voler creare un gioco nello stesso stile fantasy di Battle for Wesnoth . Non avendo io stesso abilità artistiche, potrei scrivere il codice per il motore di gioco e prendere in prestito (rubare?) Le loro opere d'arte …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio mettere alla prova la mia mano nello scrivere un RTS (qualcosa …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 giorni fa . Conosco Wario Ware DIY, ma questa è l'unica opzione?
Quando si confronta il Web con altre piattaforme (come console o iPhone), quali sono i compromessi? Cosa eccellono al massimo il web? Quali sono i punti deboli dell'utilizzo del Web come piattaforma?
Voglio disegnare una mappa poligonale 2d basata sui dati forniti da un'altra fonte per facilitare l'analisi delle azioni sulla mappa. I dati hanno il seguente formato: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 …
Il mio problema oggi è questo: Ho molti civili in giro, sono classi immagazzinate da un arraylist. L'idea è che quando vedranno un altro panico civile, inizieranno a prendere il panico e si diffonderà. Per prima cosa chiamo ciascuna Step()funzione delle classi eseguendo il ciclo attraverso un iteratore. Quindi nella …
Sto sviluppando un gioco di ruolo in 2D, come Zelda. Ho sviluppato una prima versione, per studi. Ora, vorrei riscriverlo in modo migliore Il personaggio ha forza, agilità, forza di volontà, costituzione, destrezza e concentrazione e deve combattere i mostri. Tipico. Ma sono un noob, e vorrei consigli per la …
Questa domanda ha già una risposta qui : Come posso gestire efficacemente un progetto di gioco per hobby? (1 risposta) Chiuso il mese scorso . Quando creo i giochi, adoro la parte di programmazione: progettare, sviluppare la funzionalità principale e la parte "core" del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei …
Ho appena iniziato a costruire il mio primo gioco con XNA (ho esperienza con C # ma non con i giochi). Sto costruendo uno sparatutto 2d top down piuttosto semplice. Ho letto questo tutorial sull'uso di un sistema di collisione basato sul colore e mi è sembrato davvero interessante. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml …
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