Dati i seguenti due vettori: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Questa linea è ambigua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity mentre questo incarico non è: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Perchè è questo?
Sto sviluppando un editor 3D di base. Utilizza OpenGL per il rendering di un mondo 3D. In questo momento la mia scena è solo poche scatole di dimensioni diverse e sono sul palco in cui voglio essere in grado di selezionare ogni scatola e quindi spostarla / ridimensionarla / ruotarla …
Sto cercando un buon algoritmo per il seguente problema: Data una griglia 3D di voxel (che può essere vuota o riempita), se scelgo due voxel non adiacenti, voglio sapere se sono collegati tra loro altri voxel. Ad esempio (per illustrare la situazione in 2D), dove # è un quadrato pieno: …
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …
So che a questa domanda potrebbe sembrare un po 'facile rispondere ma mi sta facendo impazzire. Ci sono troppe possibili situazioni che un buon meccanismo di miscelazione alfa dovrebbe gestire, e per ogni algoritmo posso pensare che manchi qualcosa. Questi sono i metodi che ho pensato finora: Prima di tutto, …
Nel nostro gioco, abbiamo impostato l'accelerazione dovuta alla gravità sul valore appropriato di 9,8 m / s ^ 2. Anche se fisicamente corretto, sembra più di muoversi sulla luna .. Si sente a un valore di 16 m / s ^ 2. Qualcun altro ha sperimentato questo? È solo perché …
glVertexAttribPointer (indice, dimensione, tipo, normalizzato, falcata, puntatore); Se uso type = GL_UNSIGNED_BYTE e normalizzato = GL_TRUE come è normalizzato? i dati sarebbero divisi per 256 per la normalizzazione? o? Ciò significherebbe che non c'è modo di avere un valore normalizzato di '1.0f' ..
Ho bisogno di un modo per disegnare un testo indipendente dalla risoluzione nel mio gioco. Cioè, devo essere in grado di ingrandire il testo e non vedere mai artefatti pixel. Qualcuno può dare qualche suggerimento su come potrei andare al riguardo?
Come puoi "affiancare" un globo 3D se le tue opere d'arte e mappe esistenti sono semplici griglie 2D? Ci sono approcci che possono riutilizzare gran parte delle opere d'arte e simili?
Come posso recuperare la posizione dello spazio mondiale della telecamera dalla sua matrice di visualizzazione? Le uniche risposte che ho visto a questa domanda suggeriscono che la traduzione è nell'ultima riga / colonna ma questo non funzionerebbe poiché la matrice contiene [x (punto) a destra, y (punto) in alto, aspetto …
Sto cercando di creare la metà centrale di una sfera. Fondamentalmente per creare una sfera, vengono forniti i numeri di stack e i numeri di sezione e ci sono due variabili phi(per le sezioni) e theta(per le pile) responsabili di quanto progredire. E il processo si divide nella creazione di …
Ho una telecamera in terza persona che non guarda direttamente il giocatore ma da qualche parte davanti a lui. Quando l'utente entra in modalità di scatto, voglio che la videocamera giri il giocatore verso il bersaglio. Nell'immagine sopra. "O" è il giocatore (Origine), "L" è il lookat, "C" è la …
Recentemente sono stato bloccato su un problema pensando al modo migliore per generare un terreno nel mio gioco. In altri progetti normalmente utilizzavo le mappe di altezza, quindi tutto il lavoro di base era basato sul motore utilizzato, ma ora non è possibile farlo perché il terreno ha milioni di …
Sto lavorando con XNA su un gioco 3D e sto cercando di avere un ambiente adeguato e piacevole. In realtà ho seguito un tutorial per creare un terreno da una mappa di altezza. Per strutturarlo, applico solo una trama di erba su di esso e la piastrello più volte. Ma …
Sto scrivendo un RTS basato su piastrelle 2D. E voglio aggiungere una funzione 'pseudo 3D' ad esso - ponti sui fiumi. Non ho ancora avviato alcuna codifica, sto solo cercando di pensare a come si adatta al modello di rilevamento delle collisioni. Una barca che passa sotto il ponte e …
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