Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Va bene, penso che sia una domanda semplice, ma ho difficoltà a …
Attualmente sto usando il 3D Perlin Noise per generare terreno casuale in combinazione con Marching Cubes. Il mio problema sembra risiedere nel ridimensionare la funzione del rumore per ottenere altezze ragionevoli nel mio terreno. Se viene utilizzata solo un'ottava, tutti i punti relativi al rumore vengono ovviamente interpolati, il che …
(Qui mangio le mie parole su Meta riguardo alla pubblicazione di domande Unity su Unity Answers ... poiché quel sito è meno reattivo di questo.) Unity fornisce l'abbattimento dell'occlusione su base cellulare (tramite Umbra, credo). Tuttavia, una funzionalità più recente che supporta sono i portali di occlusione. La domanda è: …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Voglio sviluppare un gioco come Populous: The Beginning con il mio amico. …
Sono interessato a giocare con il 3D su un nuovo televisore 3D Sony (luce polarizzata anziché occhiali anaglifici rosso / verde / blu). Questo è possibile con XNA sull'attuale XBox 360? In alternativa, non sembra che ci sia un sviluppatore PS3 relativamente banale. soluzione per XNA in questo momento, quindi …
Non riesco davvero a capire cosa fa sì che una superficie si sovrapponga ad un'altra. In un motore 3D che sto creando, la mia tecnica non riesce in casi limite. Il mio metodo consiste nell'ordinare le superfici da dipingere dal più lontano al più vicino. Per determinare la vicinanza, sto …
Attualmente sto creando un gioco sparatutto in prima persona 3D nel browser usando WebGL. Come implementerei mouselook / free look per un gioco del genere?
Diversi anni fa ho sentito una tecnica che dà all'utente l'illusione di un pianeta in rotazione usando una trama 2D. Dato che l'utente non è in grado di cambiare posizione o finestra. Come si chiama questa tecnica?
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ci sono risorse per programmatori con poca o nessuna bravura nella …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Nel codice qui sotto ho messo un esempio di qualcosa che voglio fare. Ho la fotocamera e voglio che smetta di muoversi ogni volta che colpisce una delle scatole, come posso fare? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = …
Sto cercando l'equazione più minimizzata per trovare le coordinate centrali e il raggio di una circumsfera del tetraedro con quattro punti 3D. Quello che ho trovato su Internet riguarda principalmente la circonferenza di un triangolo tridimensionale piatto, o alcune definizioni matematiche approssimative, o alcuni casi molto singoli come i tetraedri …
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