Quindi, sto realizzando un gioco di ruolo HTML5 solo per divertimento. La mappa è una <canvas>(512 pixel di larghezza, 352 pixel di altezza | 16 tessere attraverso, 11 tessere dall'alto verso il basso). Voglio sapere se esiste un modo più efficiente di dipingere <canvas>. Ecco come lo ho adesso. Come …
Sto creando un gioco isometrico 2.5D (immagini 2D). Voglio che i giocatori siano in grado di "tingere" la loro armatura, i vestiti e altre cose. Trovo che ingrigire tutto porti a perdere alcuni dei coloranti più "naturali". Ad esempio, creare un drago con scala di grigi rosso / giallo e …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Come posso creare uno sfondo di ampio spazio che si ripete per un gioco RT. Voglio avere anche nebulose e campi di polvere complessi, ma poiché le unità avranno molto spazio da esplorare non posso avere un jpeg da 120000px per 1200000px, quindi voglio che l'immagine si ripeta, ma non …
Ho notato che estraendo PNG da alcuni file di gioco l'immagine viene distorta a metà. Ad esempio, ecco un paio di PNG estratti dal file Textures in Skyrim: È una variazione insolita in un formato PNG? Quali modifiche dovrei fare per visualizzare correttamente questi PNG?
Sto studiando un testo su texture mappinge nella preparing to drawsessione ho letto: Definire i parametri di avvolgimento della trama. Questo controllerà cosa succede quando si incontra una coordinata di trama maggiore di 1.0 o inferiore a 0.0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); dove avvolge è: GL_REPEAT: specifica che …
Sto cercando di ottenere la tavolozza di una superficie a 8 bit in SDL.NET, se possibile, o (più che probabilmente) usando Tao.SDL. Questo perché voglio fare lo scambio di palette direttamente con la palette, invece di unire le superfici insieme per sostituire i colori come faresti con una superficie a …
Ho creato un piccolo framework a griglia esadecimale per Unity3D e sono arrivato al seguente dilemma. Questo è il mio sistema di coordinate (preso da qui ): Funziona abbastanza bene, tranne per il fatto che non ho idea di come conservarlo. Inizialmente intendevo archiviarlo in un array 2D e utilizzare …
Se un'immagine RGB a 24 bit con un intervallo di 0-255 per canale viene visualizzata su un televisore che visualizza un intervallo di ca. 16-235 per canale, i dettagli del colore andranno persi, giusto? In tal caso, le immagini devono essere preelaborate per memorizzare solo un intervallo valido? Vorrei farlo …
Ho un'immagine che ho impostato per spostarmi e ingrandire e rimpicciolire. Il problema è che lo zoom può essere eseguito da qualsiasi punto della scena, ma voglio solo lo zoom quando il mouse passa sull'immagine. Ho provato a usare OnMouseEnter, OnMouseOver, trigger di eventi, tutti e tre quelli senza collider, …
In un gioco HTML5 2D, qual è il miglior formato di immagine da utilizzare e perché? Dovrei usare formati diversi in situazioni diverse? Ad esempio .png per l'immagine di sfondo, .jpeg per i frame di animazione e così via ... La parte del "perché" è importante per me. Non deve …
Un Texture2D in XNA può contenere solo così tanto. A seconda del profilo che uso quel limite è largo 2048 o 4096 pixel. Per quanto ne so dalla mia ricerca (qualcuno mi corregga se sbaglio) Le immagini GDI non hanno limiti se non quello di non superare la memoria dell'utente. …
Ricordo di aver cercato alcune volte nel corso degli anni un'alternativa a Photoshop per la modifica delle immagini. Ho provato anche ad usare Gimp, e anche questo non è abbastanza. Ci sono alcuni problemi che sono stati risolvibili solo irrompendo in una fase di compilazione degli asset. Ad esempio, nessuno …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.