Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Sto cercando di far muovere un personaggio come un ragno: data una pendenza crescente che una palla normalmente non sarebbe in grado di arrotolare, il ragno striscia lentamente. Allo stesso modo, data una piattaforma rettangolare a mezz'aria, invece di cadere quando raggiunge il bordo, il ragno continuerebbe, avvolgendosi sul bordo …
Attualmente sto lavorando su un motore di fisica del corpo molle 2D (dato che al momento non esiste nessuno -_-), ma sono preoccupato che non abbia senso spendere ciò che molto probabilmente ci vorrà anni. Anche se adoro lavorarci su, dubito che un tale motore otterrebbe entrate considerando che chiunque …
Recentemente ho provato un po 'di fisica della corda e ho scoperto che la soluzione "standard" - fare una corda da una serie di oggetti infilati insieme a molle o giunti - non è soddisfacente. Soprattutto quando l'oscillazione della corda è rilevante per il gameplay. Non mi interessa davvero la …
Voglio creare un gioco 2D che è fondamentalmente un gioco sandbox / attività basato sulla fisica. C'è qualcosa che davvero non capisco però. Dalla ricerca, sembra che gli aggiornamenti dal server dovrebbero essere solo ogni 100 ms. Vedo come funziona per un giocatore dal momento che possono simulare contemporaneamente la …
Ho un sistema idrico basato su griglia 2D nel mio gioco XNA, abbiamo un metodo che utilizza automi cellulari per simulare la caduta e la diffusione dell'acqua. Esempio di acqua che scorre lungo un pendio: Ogni riquadro può contenere una massa da 0 a 255 valori di liquido, memorizzati in …
In che modo le persone di EA DICE hanno creato ambienti distruttibili in Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3? Hanno appena assemblato gli edifici in sottoregioni predefinite, che si rompono quando c'è un'esplosione o qualcosa di simile? Non riesco a pensare ad altro.
Quando si creano cose come la fisica nei giochi, è necessario un integratore. Ho visto l'integrazione di Verlet menzionata in diversi punti come un'ottima alternativa all'integrazione di Eulero. Ad esempio nel famoso documento di Thomas Jakobsen . Tuttavia in questo articolo Glenn Fiedler scrive: Invece di presentarti la vasta gamma …
Sto cercando di avvolgere la mia testa attorno a questo problema di Hello World-y nello sviluppo del gioco. Ho creato un gioco TicTacToe in XNA, quindi immagino che il prossimo passo sarebbe un clone di Breakout . Tieni presente che non ho alcuna conoscenza sulla programmazione del gioco o anche …
Sto realizzando un gioco di tipo r cooperativo per 4 giocatori e sto per implementare il codice di rilevamento delle collisioni. Ho letto molti articoli e cose su come gestire il rilevamento delle collisioni, ma sto facendo fatica a capire cosa fare. Sembra che l'albero dei quad sia il modo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto lavorando a un'arma a coltello da lancio in cui un giocatore mira e poi lancia un coltello. Il coltello gira in aria e in caso di collisione smette di girare e si accoppia all'oggetto con cui si è urtato. La rotazione viene gestita tramite l'animazione mentre il percorso del …
So molto poco sulla programmazione del gioco, ma vorrei saperne di più. Sto cercando di capire il codice per questo gioco. Sto cercando di capire perché il codice sta passando un "delta" a Shipcontrols.js, che cambia la direzione della nave in base all'input dell'utente. Fondamentalmente il gioco calcola "delta" ogni …
Sto costruendo un gioco di esplorazione dello spazio e attualmente ho iniziato a lavorare sulla gravità (in C # con XNA). La gravità deve ancora essere modificata, ma prima di poterlo fare, devo affrontare alcuni problemi di prestazioni con i miei calcoli di fisica. Questo utilizza 100 oggetti, di solito …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sto cercando un buon libro per principianti sull'argomento della fisica nello …
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