Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.


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I giochi 2D hanno un futuro? [chiuso]
Attualmente sto lavorando su un motore di fisica del corpo molle 2D (dato che al momento non esiste nessuno -_-), ma sono preoccupato che non abbia senso spendere ciò che molto probabilmente ci vorrà anni. Anche se adoro lavorarci su, dubito che un tale motore otterrebbe entrate considerando che chiunque …


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Compensazione del ritardo con giochi 2D collegati in rete
Voglio creare un gioco 2D che è fondamentalmente un gioco sandbox / attività basato sulla fisica. C'è qualcosa che davvero non capisco però. Dalla ricerca, sembra che gli aggiornamenti dal server dovrebbero essere solo ogni 100 ms. Vedo come funziona per un giocatore dal momento che possono simulare contemporaneamente la …



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Pro e contro di diversi integratori [chiuso]
Quando si creano cose come la fisica nei giochi, è necessario un integratore. Ho visto l'integrazione di Verlet menzionata in diversi punti come un'ottima alternativa all'integrazione di Eulero. Ad esempio nel famoso documento di Thomas Jakobsen . Tuttavia in questo articolo Glenn Fiedler scrive: Invece di presentarti la vasta gamma …
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Calcoli di gravità 2D multithreading
Sto costruendo un gioco di esplorazione dello spazio e attualmente ho iniziato a lavorare sulla gravità (in C # con XNA). La gravità deve ancora essere modificata, ma prima di poterlo fare, devo affrontare alcuni problemi di prestazioni con i miei calcoli di fisica. Questo utilizza 100 oggetti, di solito …


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