Domande taggate «simulations»

L'imitazione di un processo o sistema del mondo reale.

3
Come posso creare acqua 2D con onde dinamiche?
Il nuovo Super Mario Bros ha un'acqua 2D davvero fantastica che mi piacerebbe imparare a creare. Ecco un video che lo mostra. Una parte illustrativa: Le cose che colpiscono l'acqua creano onde. Ci sono anche onde "di fondo" costanti. Puoi vedere le onde costanti subito dopo le 00:50 nel video, …

3
Come si possono determinare baie e stretti in una mappa generata proceduralmente?
Ho una mappa generata proceduralmente usando celle Voronoi, con un livello del mare definito e una mappa dell'altezza credibile. Finora, ho avuto successo nell'etichettare alcune caratteristiche geografiche: terra, oceano, laghi, fiumi, estuari, confluenze, montagne e biomi. I biomi includono tundra, foresta boreale, prati e foreste temperate. Ci sono anche un …




3


4
Quali sono alcuni buoni esempi sulla creazione di fluidi 2D? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Qualcuno ha qualche buon esempio, tutorial o snippet da condividere preferibilmente …
22 2d  simulations 

1
Idee per la simulazione dell'acqua 2D
Sto cercando qualsiasi input sulla simulazione dell'acqua in 2D, rispetto a un array piuttosto grande (chiamalo) bloccato / non bloccato (visto di lato). Ho escogitato le seguenti idee: Automi cellulari Fai una simulazione massicciamente parallela sulla CPU, usando gli automi cellulari . Con regole semplici come: Se c'è una cella …


3
Tipico angolo di sterzata massimo di un'auto reale
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?



2
Come viene eseguita l'analisi strutturale nei giochi (ad esempio: costruzione di ponti, Dig or Die e 3D)?
Da quanto ho capito, un tipico sistema di truss interattivo avrebbe bisogno di calcoli sostanziali poiché ogni componente influenza l'intero sistema. Penso che potresti fermarti arbitrariamente a un determinato numero di iterazioni a costo dell'accuratezza nella simulazione, ma non so se questo sia l'approccio utilizzato da questi giochi (i giochi …

1
Un semplice simulatore di volo
In un simulatore di volo 3D con un livello di realismo di Crimson Skies (come in, livello arcade piuttosto che realistico), come si determina il movimento di un aereo per ogni tick di gioco? (Crimson Skies è un simulatore di volo simile a un arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo che il …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.