Il nuovo Super Mario Bros ha un'acqua 2D davvero fantastica che mi piacerebbe imparare a creare. Ecco un video che lo mostra. Una parte illustrativa: Le cose che colpiscono l'acqua creano onde. Ci sono anche onde "di fondo" costanti. Puoi vedere le onde costanti subito dopo le 00:50 nel video, …
Ho una mappa generata proceduralmente usando celle Voronoi, con un livello del mare definito e una mappa dell'altezza credibile. Finora, ho avuto successo nell'etichettare alcune caratteristiche geografiche: terra, oceano, laghi, fiumi, estuari, confluenze, montagne e biomi. I biomi includono tundra, foresta boreale, prati e foreste temperate. Ci sono anche un …
Supponiamo di avere un gioco in cui ci sono molte (molte molte) entità che svolgono alcune funzioni, non tutte sono costantemente necessarie o devono essere considerate in ogni frame. Il problema concreto a cui sto lavorando in cui è presente questo problema è una simulazione dettagliata di un corpo compresi …
Ho pensato a come creare un suono realistico per un'auto. Il suono principale è il motore, quindi tutti i tipi di suoni del vento, della strada e delle sospensioni. Esistono progetti open source per la simulazione del suono del motore? La semplice presentazione del campione non suona troppo bene. L'ideale …
Sto lavorando a una simulazione di combattimento spaziale che si svolge su aree relativamente vaste (un cubo di spazio ~ 20 minuti luce di lato) e usa (principalmente) fisica realistica. Uno degli elementi chiave che voglio modellare è la velocità di propagazione delle informazioni attraverso lo spazio di battaglia - …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto cercando di creare un semplice gioco di auto con cambi di marcia manuali. Tuttavia, sto avendo un po 'di problemi nell'attuare i cambi di marcia. Ecco il mio codice attuale per la "macchina": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Qualcuno ha qualche buon esempio, tutorial o snippet da condividere preferibilmente …
Sto cercando qualsiasi input sulla simulazione dell'acqua in 2D, rispetto a un array piuttosto grande (chiamalo) bloccato / non bloccato (visto di lato). Ho escogitato le seguenti idee: Automi cellulari Fai una simulazione massicciamente parallela sulla CPU, usando gli automi cellulari . Con regole semplici come: Se c'è una cella …
Come è possibile programmare una simulazione di boids 2D in modo tale da utilizzare la potenza di elaborazione da fonti diverse (cluster, gpu). Nell'esempio sopra, le particelle non colorate si muovono finché non si raggruppano (giallo) e smettono di muoversi. Il problema è che tutte le entità potrebbero potenzialmente interagire …
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?
Voglio studiare la simulazione dell'acqua, con una demo con codice sorgente che utilizza metodi basati fisicamente (approcci euleriani o approcci lagrangiani). Come posso ottenere alcuni esempi?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ricordo di aver individuato un collegamento a una pagina enorme con …
Da quanto ho capito, un tipico sistema di truss interattivo avrebbe bisogno di calcoli sostanziali poiché ogni componente influenza l'intero sistema. Penso che potresti fermarti arbitrariamente a un determinato numero di iterazioni a costo dell'accuratezza nella simulazione, ma non so se questo sia l'approccio utilizzato da questi giochi (i giochi …
In un simulatore di volo 3D con un livello di realismo di Crimson Skies (come in, livello arcade piuttosto che realistico), come si determina il movimento di un aereo per ogni tick di gioco? (Crimson Skies è un simulatore di volo simile a un arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo che il …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.