XNA Game Studio 4.0 è un ambiente di programmazione che consente di utilizzare Visual Studio per creare giochi per Windows Phone, console Xbox 360 e computer basati su Windows.
Ho un gioco con piattaforma 2D, in cui il giocatore corre sempre verso destra, ma il terreno non è sempre orizzontale. Esempio: Ho implementato un sistema di collisione con delimitatore che controlla solo le intersezioni con la scatola del giocatore e gli altri blocchi, per impedire al giocatore di correre …
Mi chiedevo se c'è un modo per sapere se il "giocatore" ha effettuato l'accesso o meno? Qualcosa come questo: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) In modo che il controller sia collegato e possa essere utilizzato, ma il lettore non ha effettuato l'accesso a un account. Qualcosa come un'ipotesi.
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …
Mi chiedo se c'è comunque modo di eseguire un gioco XNA senza mostrare nulla. Ho un gioco funzionante che gira su una configurazione del server client in cui un giocatore è l'host e altre persone possono connettersi al suo gioco. Ora voglio essere in grado di eseguire il gioco come …
Qual è il modo migliore per esportare da Blender 2.59 per XNA 4? Ho sentito che puoi usare DirectX per esportare in .x invece di .fbx che funziona meglio con le animazioni? Sfortunatamente tutti i tutorial là fuori sono un po 'datati e vanno avanti con le stranezze con le …
Sto lavorando con XNA su un gioco 3D e sto cercando di avere un ambiente adeguato e piacevole. In realtà ho seguito un tutorial per creare un terreno da una mappa di altezza. Per strutturarlo, applico solo una trama di erba su di esso e la piastrello più volte. Ma …
Nella mia domanda precedente , ho chiesto se è possibile realizzare trame proiettive con illuminazione differita. Ora (più di sei mesi dopo) ho un problema con la mia implementazione della stessa cosa. Sto cercando di applicare questa tecnica nel passaggio della luce. (il mio proiettore non influenza l'albedo). Ho questo …
Sto usando un ciclo for o ciclo foreach (non importa) per scorrere tutti i miei oggetti quando devono essere aggiornati o disegnati. Tuttavia, quando un oggetto viene ucciso, voglio che venga rimosso di nuovo dalla raccolta. Faccio questo aggiungendo l'oggetto a un elenco di oggetti morti e poi, quando tutto …
Devo fare una simulazione con la pietra lanciata attraverso una finestra di vetro. Come posso farlo? Voglio dire, stavo pensando di realizzare un modello 3D di pietra e vetro in 3D Studio Max 2012, frantumare il vetro ed esportare entrambi in XNA 4.0 come modelli .x. Quindi in XNA realizza …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Sto cercando un tutorial che inizia al punto 1 per lo sviluppo …
Mi chiedo il design a livello di gioco. La mia situazione attuale ruota attorno a Tiled: ho molti livelli diversi con diversi tipi di oggetti (per chiunque non abbia familiarità con Tiled, un oggetto non è altro che una coordinata con proprietà arbitrarie assegnate ad esso). Attualmente sto ricompilando il …
Attualmente sto lavorando a un gioco 2D e il mio compito attuale è delineare l'oggetto selezionato. Fondamentalmente uso uno shader di sfocatura per farlo completamente in fase di esecuzione. Prima disegno il mio sprite usando uno shader di sfocatura gaussiana verticale, quindi lo disegno con uno shader di sfocatura gaussiana …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Nel mio gioco 2D, ho alcuni suoni ambientali come il rumore di una cascata o il ronzio di un generatore. Tuttavia, non è pratico suonare questi suoni tutto il tempo a tutto volume, poiché a un livello elevato la sovrapposizione di molti di questi rumori sarebbe piuttosto spiacevole per l'orecchio. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto creando un gioco XNA 2D e mi sono imbattuto in un …
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