Come farei per creare la fisica del veicolo per un'auto che può perdere la trazione? Voglio che sembri che il guidatore abbia un piede piatto, quindi quando si preme il gas, le auto che guidano le ruote (posteriori) perdono trazione e rendono un po 'difficile il controllo. Vorrei anche essere …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Nella fase di "normale" ottimizzazione della programmazione aziendale viene spesso lasciato fino a quando non è strettamente necessario. Ciò significa che non dovresti optare per l'ottimizzazione fino a quando non sarà veramente necessario. Ricorda cosa ha detto Donald Knuth "Dovremmo dimenticare le piccole efficienze, diciamo circa il 97% delle volte: …
I miei ultimi due titoli accreditati sono stato Lead Programmer, quindi sono passato al ruolo di Lead Design. Nella mia attuale azienda passo spesso da cappelli di design a quelli di programmazione. La maggior parte della mia istruzione è in programmazione e la mia esperienza è piuttosto ampia. Onestamente non …
Quando si inizia il processo di progettazione del personaggio, quali sono i buoni punti di partenza? Ci sono metodologie o sistemi ben noti per aiutare in questo processo? Come funziona il processo di progettazione nel settore dei giochi e ci sono grandi differenze tra gli approcci utilizzati dai vari produttori …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Normalmente …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Credo che il mio attuale progetto di gioco sia molto adatto …
Qualche anno fa sembrava che COLLADA sarebbe stata una cosa abbastanza grande, forse alla fine un formato abbastanza standardizzato per portare risorse 3D da un pacchetto DCC nella pipeline di strumenti di un gioco. E sembrava una buona opzione per uno sviluppatore indipendente che non voleva bloccarsi in un singolo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Quali sono i metodi / strumenti per generare cieli realistici con …
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Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho creato un gioco e voglio portarlo su Playstation 3. Di cosa …
Come ambizioso giocatore di giochi di ruolo, sono spesso giunto alla conclusione che qualcosa non funziona. Ti stai facendo strada in un sotterraneo, saccheggi alcune casse, compila alcune missioni secondarie per ottenere i premi e iniziare a ottenere attrezzature sempre più forti e quindi statistiche per sfidare nemici ancora più …
Di recente ho allenato uno sviluppatore che è nuovo nel creare giochi di pixel art e mi sono reso conto che c'è un po 'di "saggezza convenzionale" nel ridimensionare la pixel art che non è ovvio per un nuovo arrivato e potrebbe non essere ben documentato. Quindi, ecco un tentativo …
Mi sembra di continuare a leggere che è una cattiva idea usare le XxxManagerclassi di stile nella programmazione del motore di gioco, ma anche quando provo ad evitarne l'uso finisco sempre con qualcosa che contiene tutti gli attori / entità / posizioni del mondo di gioco e agisce su di …
Sto creando un gioco usando una mappa a tessere composta da molte migliaia di quadrati della griglia. Al momento, ogni quadrato ha un collider quadrato per il controllo delle collisioni. Tuttavia, con molte migliaia di piccoli blocchi, controllarli tutti per verificare eventuali collisioni è inefficiente. Se avessi saputo che il …
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