Poiché i giochi si basano su molti sottosistemi diversi, come la grafica (DirectX, OpenGL, ...), il suono (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) o la fisica (collisioni, ...), quali librerie sai che sono utili per lo sviluppo di giochi in C # e quali vantaggi offrono?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Questa domanda è una domanda di "follow-up" della mia precedente, riguardante il rilevamento e la risoluzione delle collisioni, che puoi trovare qui . Se non vuoi leggere la domanda precedente, ecco una breve descrizione di come funziona il mio motore fisico: Ogni entità fisica è archiviata in una classe chiamata …
Di recente ho appreso che MMO Minecraft è basato su Java da una recente intervista su CVG.co.uk su una possibile collaborazione tra due ex colleghi e ora concorrenti. Nell'intervista ha affermato senza mezzi termini che il fondatore di Minecraft è un programmatore Java ed è un programmatore C o C …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Va bene, penso che sia una domanda semplice, ma ho difficoltà a …
Sto sviluppando un gioco in tempo reale che dovrebbe contenere migliaia di giocatori in tempo reale (tipo FPS. Ritardo massimo di 1 secondo). Quale sarebbe la migliore infrastruttura per questo? La mia idea era quella di utilizzare 2 cluster di server, uno per il Server End (tutto il lato informatico) …
AGGIORNAMENTO: questa domanda si riferisce a Farseer 2.x. Il nuovo 3.x non sembra farlo. Al momento sto usando Farseer Physics Engine abbastanza ampiamente e ho notato che sembra memorizzare molti tipi di valore temporanei come membri della classe e non nello stack come ci si potrebbe aspettare. Ecco un esempio …
Ho implementato con successo A * pathfinding in C # ma è molto lento e non capisco perché. Ho anche provato a non ordinare l'elenco openNodes ma è sempre lo stesso. La mappa è 80x80 e ci sono 10-11 nodi. Ho preso lo pseudocodice da qui Wikipedia E questa è …
Nel mio gioco XNA in modalità finestra quando l'utente ridimensiona la finestra, il gioco smette di aggiornare la finestra e l'ultimo fotogramma disegnato viene allungato e distorto fino a quando l'utente rilascia il mouse e il ridimensionamento viene completato. C'è un modo per far funzionare il gioco "normalmente", aggiornando i …
Ho creato una classe di pulsanti che disegna un pulsante sullo schermo. Quando faccio clic su di esso, voglio vedere qualcosa succedere. In WinForm, vorrei semplicemente usare l'evento OnClick del pulsante. Che mi dici di XNA? Devo aggiungere un evento OnClick alla mia classe di pulsanti? È una buona pratica? …
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