Gli algoritmi vengono utilizzati per il calcolo, l'elaborazione dei dati e il ragionamento automatico. Più precisamente, un algoritmo è un metodo efficace espresso come un elenco finito di istruzioni ben definite per il calcolo di una funzione.
Su questa mappa, la "terraferma" è tutta la terra che può essere collegata al centro della mappa nelle quattro direzioni cardinali (nord, sud, est, ovest - non in diagonale). Vorrei rilevare la terraferma e riempire i buchi. Ho pensato a tre cose: Cerca in tutte le celle non ad acqua …
Sono un po 'incuriosito dal diagramma trovato qui che rappresenta 1800 anni di storia culturale in un mondo immaginario creato da un ragazzo. Questo genere di cose sembrerebbe avere forti applicazioni per lo sviluppo di giochi, nella misura in cui il design mondiale. Sembra che abbia fatto questo diagramma a …
Dovrei dire percorsi, non strade, perché penso più in stile medievale. Inoltre, non cerco realismo. La risposta che sto cercando sarà quella di adattarmi allo stampo che descrivo piuttosto che al realismo. Sto cercando un metodo per generare strade / fiumi procedurali in un modo sinuoso, ma voglio farlo per …
Sto cercando di creare una semplice mappa "generata casualmente" per un piccolo gioco. Il gioco consiste in una vista dall'alto verso il basso di un mondo, con aree di massa terrestre e oceaniche. Pensa ad una semplice mappa muta del mondo per esempio. La cosa più vicina che mi viene …
Sto cercando di generare un rumore simile al seguente: (immagini per gentile concessione di Understanding Perlin Noise ) Sto fondamentalmente cercando rumore con un sacco di piccole "increspature". Quanto segue è indesiderabile: Ci sono modi semplici per farlo? Sto osservando perlin e simplex da una settimana e non riesco mai …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 mesi fa . Quale algoritmo hai usato in passato per generare un semplice labirinto …
Sto realizzando un gioco di tipo r cooperativo per 4 giocatori e sto per implementare il codice di rilevamento delle collisioni. Ho letto molti articoli e cose su come gestire il rilevamento delle collisioni, ma sto facendo fatica a capire cosa fare. Sembra che l'albero dei quad sia il modo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Esiste un algoritmo per generare un fulmine? Vorrei un algoritmo che genera un elenco di segmenti o oggetti punto che specifica dove atterrerà il bullone. Il metodo avrebbe bisogno di un parametro del punto iniziale, insieme a un endpoint. Il bullone dovrebbe avere rami casuali che escono da esso e …
Sto realizzando un gioco che presenta una serie di diversi tipi di puzzle in sequenza. Scelgo ogni puzzle con un numero pseudocasuale. Per ogni puzzle, ci sono diverse varianti. Scelgo la variazione con un altro numero pseudocasuale. E così via. Il fatto è che, mentre questo produce casualità quasi vera, …
Ho una matrice di tessere, su alcune di quelle tessere ci sono oggetti. Voglio calcolare quali tessere sono visibili al giocatore e quali non lo sono, e devo farlo in modo abbastanza efficiente (quindi calcolerebbe abbastanza velocemente anche quando ho una grande matrice (100x100) e molti oggetti). Ho provato a …
Versione breve Esiste un modello di progettazione per distribuire le etichette dei veicoli in modo non sovrapposto, posizionandole il più vicino possibile al veicolo a cui si riferiscono? In caso contrario, uno dei metodi che suggerisco è praticabile? Come lo implementeresti tu stesso? Versione estesa Nel gioco che sto scrivendo …
Le piastrelle Tetris sono memorizzate come una matrice booleana 4x4. Ogni passaggio di rotazione ha la sua matrice, la rappresentazione del T- Block sarebbe simile a questa: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.