Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.

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Che tipo di documento per il game design? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Agenzia contro storia
Quali sono i modi migliori per conciliare il desiderio di consentire all'utente di avere la libertà di scelta e che le sue scelte influenzino il mondo, con il desiderio di poter avere una storia senza che il giocatore la "rovini"?

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Xna: Texture2D da un file png
Sto realizzando un gioco basato su tessere e sto lavorando per il supporto di set di tessere. Sto cercando di farlo in modo che un Texture2D sia impostato come file PNG scelto. Posso farlo senza problemi f Carico l'immagine nella pipeline di contenuti, ma l'editor di livelli verrà utilizzato da …


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Cosa rende un buon albero tecnologico?
Nei giochi di strategia / simulazione ci sono spesso alberi tecnologici / di ricerca che consentono ai giocatori di ricercare nuove abilità / opzioni, migliorare le opzioni esistenti e ridurre gli effetti negativi. Alcuni giochi sembrano seguire l'approccio abc item 1 -> item 2 -> item 3con lievi modifiche alle …




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Scegli la tua avventura - stack di scelte
Attualmente sto costruendo un gioco di avventura a scelta. Ora è abbastanza facile avere un risultato per ogni scelta e creare un flusso lineare, ma esiste un buon algoritmo per fare in modo che tutte le selezioni precedenti influiscano sul risultato successivo? Potrei ovviamente memorizzare tutte le selezioni precedenti e …



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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Cos'è una meccanica di gioco?
Sto cercando di capire esattamente cosa definisce una meccanica di gioco e se è la stessa di una meccanica di gioco. Esistono molte fonti online diverse che provano a definirlo ma sembrano incoerenti. Due che approfondiscono un po 'di profondità sono di seguito: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contesto di gioco) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contesto di …



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