Quindi, sto realizzando un gioco di ruolo HTML5 solo per divertimento. La mappa è una <canvas>(512 pixel di larghezza, 352 pixel di altezza | 16 tessere attraverso, 11 tessere dall'alto verso il basso). Voglio sapere se esiste un modo più efficiente di dipingere <canvas>. Ecco come lo ho adesso. Come …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho un gioco HTML5 / canvas quasi finito e pronto per …
Il mio semplice gioco su tela sembra funzionare bene su Chrome e FF su Mac / Linux. Non ho ancora avuto occasione di testarlo su smartphone o ambienti Windows. Non utilizza il doppio buffering ma ho visto alcuni esempi di JS Canvas che lo utilizzano. Quando è consigliato l'uso del …
Sto costruendo un gioco JavaScript / HTML5 (usando Canvas) per dispositivi mobili (Android / iPhone / WebOS) con PhoneGap. Attualmente sto cercando di capire come dovrebbero essere costruite l'interfaccia utente e il tavolo da gioco e come dovrebbero interagire, ma non sono sicuro di quale sia la soluzione migliore. Ecco …
Ho pensato di creare un gioco di auto 2D dall'alto in basso per HTML5. Per il mio primo gioco ho scritto la fisica e le collisioni, ma per questo mi piacerebbe usare una libreria già pronta. Ho scoperto Box2D e la sua porta JS. http://box2d-js.sourceforge.net Sembra essere un porto piuttosto …
Background: ho un ampio background di sviluppo, ma l'ultima volta che ho codificato un gioco è stato molti anni fa. Le mie abilità Javascript sono piuttosto limitate e ho intenzione di migliorarle costruendo un semplice gioco: Tetris, Pac-man o qualcosa di quel livello di complessità. Domanda: mi sembra che una …
Sto rotolando il mio motore 3D, in JavaScript, e usando solo il disegno su tela, senza WebGL. Questo è un altro clone di Minecraft; Adoro le scatole, non giudicarmi. Finora, tutto funziona meravigliosamente, tranne una cosa: in 3D, quando alcuni vertici passano dietro il piano di ritaglio vicino, la loro …
Chiuso . Questa domanda richiede dettagli o chiarezza . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiungi dettagli e chiarisci il problema modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto provando a creare un semplice multigiocatore con HTML5 Canvas, JavaScript (usando anche la semplice libreria di …
Ho creato un piccolo progetto di gioco in HTML5 utilizzando il motore Phaser (provato sia 1.1.5 che 1.1.6). Quindi per portarlo su piattaforma mobile, ha usato Phonegap / Cordova per Windows Phone 8, Android e iOS. Nel mio gioco, ci sono circa 10 elementi che si animano (spostandosi dal punto …
Stiamo sviluppando un gioco Jump and Run con HTML5 e JavaScript e per questo dobbiamo creare un framework di gioco personalizzato. Qui abbiamo alcune difficoltà e vorremmo chiederti un consiglio: Abbiamo un oggetto "Stage", che rappresenta la radice del nostro gioco ed è un div-wrapper globale. Lo stage può contenere …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Mi piacerebbe creare una webapp per il mio sito Web di gioco …
Continuo a sentire le persone parlare di "rendering sporco" quando si tratta di rendering delle mappe per HTML5. Ho cercato su Google e cercato su GameDev ma non c'è molto. Che cosa è esattamente? Come implementarlo correttamente?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Esiste un modo semplice e ragionevole per implementare la libera circolazione in un gioco isometrico basato su tessere? Ciò significa che il giocatore non salterebbe istantaneamente da una tessera all'altra o non verrebbe "agganciato" alla griglia (ad esempio, se il movimento tra le tessere fosse animato ma si sarebbe bloccato …
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