Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.


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Freeglut vs SDL vs GLFW
devo trasferire il mio progetto di gioco da Android (scritto in C, OpenGL ES 2.0, grazie a NDK) su piattaforme Windows e Linux. Ovviamente dovrò riscrivere un po 'di codice dipendente dalla piattaforma, ma ora mi sono bloccato con la domanda quale libreria per la creazione di OpenGL e l'utilizzo …
26 opengl  windows  linux 

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Suggerimenti per l'ottimizzazione di OpenGL [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Quali suggerimenti o trucchi hai quando si tratta di rendere OpenGL …






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Camera vs Viewport
Non ho una chiara comprensione di quale sia esattamente la differenza tra le coordinate della telecamera e le coordinate del viewport. Qualcuno può chiarire per favore?


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Rotolando il mio grafico della scena
Ciao Game Development SE! Mi sto facendo strada in OpenGL con la speranza di creare un motore di gioco semplice e molto leggero. Considero il progetto come un'esperienza di apprendimento che alla fine potrebbe far guadagnare un po 'di soldi, ma sarà comunque divertente. Finora ho usato GLFW per ottenere …
23 opengl  3d  scene-graph 


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Come implementeresti l'aberrazione cromatica?
Come implementeresti l'effetto dell'aberrazione cromatica con gli shader? Il rendering del mondo con distanze di messa a fuoco diverse per ciascun colore risolverebbe il problema (forse con l'uso di un solo passaggio di rendering della profondità)?
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