Ho provato un po 'il nuovo TileMapsistema in Unity e stavo cercando un modo per accedere ai riquadri come elenco o array 2D ma non riesco a trovare altro GetTile(Vector3Int vector)che restituire solo un riquadro ... Esiste un modo per farlo ?
Ho letto su Entity System Frameworks in particolare Artemis. Sto cercando di decidere se è giusto per me. Lavoro rigorosamente su giochi di pixel art 2D basati su piastrelle e non penso che saranno mai ad alta intensità di risorse. Ho sempre usato OOP standard con molta eredità in passato. …
Questa è una domanda da principiante, ma eccola qui: La mia mappa è una griglia 2d e voglio generare strade e fiumi. Il percorso dal punto iniziale a quello finale non deve essere il percorso ottimale in numero di tessere. Invece, dovrebbero avere un certo livello di casualità (turni). Esiste …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Voglio generare casualmente una mappa per un gioco a scorrimento laterale 2D usando il seguente set di tessere: Ho trovato alcuni grandi articoli sul processo di bitmasking, ad esempio: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Metodo-tilemaps per-applicazione-/ Mi piace l'idea di usare una maschera di bit / piastrella invece di fare un'enorme clausola if …
Sto creando un semplice gioco in stile Zelda top-down in libgdx e voglio implementare dungeon basati su piastrelle generati proceduralmente, simili a questo. Libgdx ha una classe chiamata TiledMap che sembrerebbe adatta alle mie esigenze, tuttavia la documentazione al di fuori dei documenti ufficiali suggerisce che TiledMaps può essere usata …
Sto lavorando a un editor di mappe piastrellato e devo scegliere automaticamente i riquadri, in base ai riquadri adiacenti. Ad esempio, quando si posiziona una tessera strada, accanto a un'altra tessera strada, i due devono essere orientati in modo da formare una strada continua. Se ci sono altre strade intorno …
Ahoy! Sto cercando alcune informazioni sulle mappe delle piastrelle, o meglio, come viene chiamato un tipo specifico di mappa delle tessere. Sono interessato al tipo di implementazione utilizzata nel magnate sulle montagne russe, o alla serie di giochi del magnate dei trasporti e ho cercato il terreno del campo vettoriale …
Sto cercando informazioni su come le persone implementano l'autotiling nei loro giochi basati su piastrelle. Finora l'ho sempre improvvisato con un mucchio di affermazioni "se ... altro ..." hardcoded, e ora ho deciso che è tempo di trovare una soluzione più elegante. Sono andato alla ricerca su Internet di esempi …
Un approccio molto comune nello sviluppo di vecchi giochi è quello di mettere il set di tessere all'angolo di un livello, per usarlo come riferimento. Per esempio: A questo livello, gli sviluppatori hanno messo una serie di tessere nell'angolo in alto a sinistra. Ma c'è un nome per questa tecnica? …
Ho una semplice TiledMap che posso rendere bene. Ho un giocatore che salta (con Box2D) in giro e la mia videocamera segue il giocatore in giro: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Tuttavia, la telecamera si sposterà "off" su TiledMap. Come potrei …
In questo momento sto usando l'algoritmo di linea di Bresenham per la linea di vista. Il problema è che ho trovato un caso limite in cui i giocatori possono guardare attraverso i muri. Si verifica quando il giocatore guarda tra due angoli di un muro con uno spazio sull'altro lato …
Sto cercando di generare muri che tagliano un dato punto da altri punti dati. L'immagine allegata mostra il tipo di cosa che sto cercando: Blu separato dal rosso. Blu separato da rosso e giallo. Blu separato dal rosso con ostruzioni delle piastrelle. Blu multiplo separato da rosso multiplo. qualche idea …
Sto ponendo questa domanda perché non ho trovato una risposta definitiva ad essa. Consentitemi innanzitutto di dire alcune cose sul gioco e su ciò che ho già fatto. Il gioco sarà un set RTS in un mondo generato proceduralmente usando il rumore Simplex. Il mondo è composto da blocchi di …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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