Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.



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Contenuto del documento di progettazione [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Qual è il contenuto minimo che dovrebbe avere un documento di …



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bilanciamento di un gioco di costruzione
Sto lavorando a un gioco di costruzione (il solito, costruisci la casa X per produrre la risorsa A, che poi ti consente di costruire la casa Y ...) e ora sono nella fase di bilanciamento delle varie esigenze e produzioni delle risorse. Dal momento che non sono di gran lunga …



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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …






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Meccanismo di inversione temporale nei giochi
Mi chiedo come siano tipicamente progettati i meccanismi di manipolazione del tempo nei giochi. Sono particolarmente interessato all'inversione del tempo (un po 'come nell'ultimo SSX o Prince of Persia). Il gioco è uno sparatutto top down 2D. Il meccanismo che sto cercando di progettare / implementare ha i seguenti requisiti: …

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