Domande taggate «networking»

Due o più computer collegati tra loro tramite collegamenti via cavo o di comunicazione wireless a scopo di scambio di informazioni.


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Platform multiplayer - Le correzioni del server sono normalmente richieste con un singolo client sul server?
Attualmente sto lavorando su un platform multiplayer piuttosto semplice. Ho letto parecchi articoli sulle tecniche usate per nascondere la latenza, ma non riesco ancora a capire meglio alcuni concetti. Trovo l'argomento molto interessante e mi piace provare le idee da solo, ma penso che chiedere a gamingev stackexchange sarà più …


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Prevenire gli imbrogli multigiocatore
Sto quasi completando lo sviluppo di un piccolo gioco multiplayer in stile indie. Mentre intendo permettere alle persone di imbrogliare in single-player, questo non è ovviamente accettabile in multi-player. Qualcuno sa come impedire a Joe medio di usare qualcosa come Cheat-Engine per modificare parti del gioco? Al momento ho in …





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Networking in giochi di strategia in tempo reale
Qual è l'attuale stato dell'arte per collegare in rete giochi di strategia in tempo reale? Mi sembra di ricordare che alcuni anni fa, alcuni titoli AAA trasmettevano solo gli input del giocatore (Starcraft 1, Age of Empires). Dal momento che ciò richiede di mantenere tutto il resto totalmente deterministico, è …

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Come gestire netcode?
Sono interessato a valutare i diversi modi in cui il netcode può "agganciarsi" a un motore di gioco. Sto progettando un gioco multiplayer ora, e finora ho deciso che devo (per lo meno) avere un thread separato per gestire i socket di rete, distinto dal resto del motore che gestisce …

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Networking Pong Clone
Ho i fondamenti dei socket TCP, delle comunicazioni UDP ecc., Ma non riesco a trovare molto su come applicarli a un ambiente di gioco in tempo reale. Ho un clone Pong, con 4 giocatori, e ho bisogno di sincronizzare le posizioni di paddle tra i tre client e il server …


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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Come evitare di essere strozzato?
Sto scrivendo un gioco iOS in rete. Quando si inviano pacchetti con GKMatchSendDataReliable(che supponevo fosse UDP con il proprio codice di ricezione dei pacchetti scritto) a 60 pacchetti al secondo (quindi 16 ms tra pacchetti adiacenti), i tempi medi di ping peggiorano rapidamente: ho aperto 7 partite di GameCenter in …
9 networking  udp 

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Ingresso lato server
Attualmente nel mio gioco, il client non è altro che un renderer. Quando lo stato dell'input viene modificato, il client invia un pacchetto al server e sposta il lettore come se stesse elaborando l'input, ma il server ha l'ultima parola sulla posizione. Questo generalmente funziona davvero bene, tranne per un …

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