Sono nuovo sia per Gamedev che per Blender, e c'è qualcosa che non posso scuotere: In Blender, un singolo rendering (anche usando il renderer Cycles più avanzato) può richiedere fino a 45 secondi sulla mia macchina. Ma ovviamente, in un gioco, puoi avere una grafica incredibile, e quindi il rendering …
Ricordo di aver visto il trailer pre-renderizzato di Tomb Raider e di aver desiderato che quella grafica potesse essere nel gioco stesso. Perché c'è una differenza così grande tra il trailer e il gioco reale? Capisco che il gioco è un concetto completamente diverso, ha una pipeline diversa, deve passare …
Giochi come Super Metroid e Aquaria presentano il terreno con le altre parti di fronte con rocce e roba mentre più in profondità dietro di loro (cioè sottoterra) ci sono dettagli diversi o solo neri. Vorrei fare qualcosa di simile usando i poligoni. Il terreno viene creato nel mio livello …
Al giorno d'oggi, quando si gioca, ci sono spesso cut-scene legate alla trama, durante le quali non è possibile interagire con il gioco, è possibile solo ascoltarlo o guardarlo mentre gioca. Tuttavia, in molti giochi queste scene sono rese in diretta con il motore di gioco e non con video …
Ho sentito parlare del rendering differito e di come utilizzarlo può consentire "un sacco" di luci in una scena senza un enorme impatto sulle prestazioni, ma che cos'è e (da un livello elevato) come viene implementato?
Ho sempre sentito parlare di aliasing e anti-aliasing e so che aspetto ha, ma ciò che non capisco è ciò che lo causa. È un fenomeno fisico? O uno numerico? Se aiuta a spiegare, ho alcune conoscenze di programmazione, ma non nei videogiochi o nella grafica.
Sto cercando di scrivere uno shader di ghiaccio in Unity che abbia un bell'aspetto e almeno semi-realistico. Se lo scatto seguente ( trovato su Google ) fosse CG, cosa includerebbe il suo shader? (la grotta in primo piano). Potrei sbagliarmi, ma sembra che abbia anche un modello di illuminazione diverso …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Quando si guardano vecchi giochi come Mario64 o DukeNukem3D, tutti gli specchi del gioco sono essenzialmente solo buchi nel muro con una copia speculare della geometria davanti allo specchio posta dietro di loro. Nel caso di DukeNukem3D si può anche attivare la funzione No-Clip ed entrare in quella stanza specchiata. …
Mi sembra che sarebbe più logico, riutilizzabile e facile da usare implementare un layout dell'interfaccia utente flessibile e reattivo su uno schermo 3D o 2D, che può quindi essere eseguito su qualsiasi risoluzione dello schermo. Alcuni giochi moderni rilevano automaticamente la risoluzione dello schermo e adattano il gioco a quello, …
Voglio verificare se la mia comprensione delle cause dell'uso del buffering doppio (o triplo) è corretta: Un monitor con 60Hz di aggiornamento è il monitor-display 60 volte al secondo. Se il monitor aggiorna il monitor, aggiorna pixel per pixel e riga per riga. Il monitor richiede i valori di colore …
Come posso ottenere un effetto contorno simile a quelli presenti in League of Legends o Diablo III? È fatto usando uno shader? Come? Preferirei risposte che non sono legate a un particolare motore ma che posso adattare a qualsiasi motore su cui sto lavorando.
Da questa domanda sembra che vorresti un vettore di posizione a quattro elementi, poiché è più semplice modificarne la posizione con la moltiplicazione della matrice. Di per sé ciò implicherebbe che il quarto elemento dovrebbe essere semplicemente ignorato quando lo si considera come una rappresentazione di un punto 3D (supponendo …
Qualcuno potrebbe spiegare come sarebbe possibile creare una sfera vertici, indici e coordinate di trama? C'è una sorprendente mancanza di documentazione su come farlo ed è qualcosa che mi interessa imparare. Ho provato l'ovvio, cercando su Google, guardando su gamedev.net, ecc. Tuttavia, nulla copre le generazioni di punti sferici, indicizzandoli …
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