Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come si sposta la fotocamera a intervalli di pixel completi?
Fondamentalmente voglio fermare il movimento della telecamera nei subpixel, poiché penso che questo porti a sprite che modificano visibilmente le loro dimensioni, se non addirittura in modo così lieve. (C'è un termine migliore per quello?) Nota che questo è un gioco di pixel art in cui voglio avere una nitida …
13 libgdx  pixel 

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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Come rendere giocabili gli animali in Skyrim
Ho una certa esperienza con lo Skyrim Creation Kit e ho fatto alcune piccole modifiche. Sono davvero interessato a creare nuove razze e ho già creato una mod che consente al giocatore di creare una persona anziana, un bambino o una dremora. Per fare ciò, ho semplicemente trovato i loro …


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Dove sono obbligato a mettere i crediti?
Prima di tutto, questa non è una discussione per il posto migliore dove mettere crediti, ma piuttosto dove è permesso . Quindi, per esempio, va bene se includo solo un file credits.txt nella directory di installazione, o dovrò creare un posto all'interno del gioco dove poterli leggere. E ci sono …
13 assets  business 


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Come faccio a creare una finestra pop-up con Scene2D?
Ho una schermata del menu principale con un logo e un mucchio di pulsanti. Quando viene premuto il pulsante Login, apro una finestra di dialogo che richiede un nome utente e una password. Funziona bene, a parte il "saltar fuori". Al momento la nuova finestra di dialogo sposta tutto, ma …
13 java  libgdx  menu  scene2d 

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Affaticamento del giocatore per i tablet?
Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione. Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati …





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Evita la doppia compressione delle risorse
Sto usando .pngs per le mie trame e sto usando un file system virtuale in un .zipfile per il mio progetto di gioco. Questo significa che le mie trame vengono compresse e decompresse due volte. Quali sono le soluzioni a questo doppio problema di compressione? Una soluzione di cui ho …



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