Fondamentalmente voglio fermare il movimento della telecamera nei subpixel, poiché penso che questo porti a sprite che modificano visibilmente le loro dimensioni, se non addirittura in modo così lieve. (C'è un termine migliore per quello?) Nota che questo è un gioco di pixel art in cui voglio avere una nitida …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Ho una certa esperienza con lo Skyrim Creation Kit e ho fatto alcune piccole modifiche. Sono davvero interessato a creare nuove razze e ho già creato una mod che consente al giocatore di creare una persona anziana, un bambino o una dremora. Per fare ciò, ho semplicemente trovato i loro …
Sono un esperto di sviluppo e ho realizzato il mio primo gioco con personaggi animati in 3D (in Unity) e faccio fatica a capire quando usare alberi di fusione e macchine di stato di animazione. Comprendo sia concettualmente, ma ho visto sia alberi di fusione che macchine a stati di …
Prima di tutto, questa non è una discussione per il posto migliore dove mettere crediti, ma piuttosto dove è permesso . Quindi, per esempio, va bene se includo solo un file credits.txt nella directory di installazione, o dovrò creare un posto all'interno del gioco dove poterli leggere. E ci sono …
Capisco che qualsiasi forma può essere creata (o approssimata) da triangoli più piccoli. Qualsiasi rettangolo può essere creato da 2 triangoli più piccoli. Ogni cerchio può essere creato da molti sottili triangoli a "fetta di pizza". Come si traduce in rilevamento delle collisioni? Capisco come calcolare la sovrapposizione del rettangolo …
Ho una schermata del menu principale con un logo e un mucchio di pulsanti. Quando viene premuto il pulsante Login, apro una finestra di dialogo che richiede un nome utente e una password. Funziona bene, a parte il "saltar fuori". Al momento la nuova finestra di dialogo sposta tutto, ma …
Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione. Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati …
Sto cercando di calcolare quali tessere una particolare unità può "vedere" se si trova di fronte a una determinata direzione su una mappa di tessere (entro un certo intervallo e angolo di fronte). Il modo più semplice sarebbe quello di disegnare un certo numero di tessere verso l'esterno e trasmetterle …
I motori di gioco come Unity e Unreal possono funzionare su piattaforme multiple. Mi chiedo come fanno. Ho usato C ++ e OpenGL per un po ', e quello che sto cercando sono le risorse per integrare qualcosa che mi permetterà di correre su piattaforme diverse senza riscrivere. Qualcosa come …
Esiste un'applicazione che posso scaricare (o qualche configurazione di Windows o qualcosa del genere) che mi farà vedere come il mio gioco apparirà agli utenti con daltonismo diverso? Ci sono già buone domande su come evitare di progettare male il tuo gioco per il daltonismo. C'è anche un filtro Photoshop …
Unity 4.3 offre di recente la possibilità di tagliare un foglio sprite in più sprite individuali. Ciò è utile poiché è quindi necessario solo un foglio di calcolo principale, ma ottenere comunque riferimenti a singoli sprite. Viene fatto impostando la modalità Sprite su Multiple . È possibile accedere a livello …
Sto usando .pngs per le mie trame e sto usando un file system virtuale in un .zipfile per il mio progetto di gioco. Questo significa che le mie trame vengono compresse e decompresse due volte. Quali sono le soluzioni a questo doppio problema di compressione? Una soluzione di cui ho …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Oltre alle ovvie differenze di linguaggio, in che modo UnityScript e C …
Proprio come è stato dimostrato con giochi come Dungeon Siege e KSP, un livello abbastanza grande inizierà ad avere problemi a causa del funzionamento in virgola mobile. Non è possibile aggiungere 1e-20 a 1e20 senza perdere la precisione. Se scelgo di limitare la dimensione del mio livello, come posso calcolare …
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