Mi aiuterebbe a chiarire, per favore, cosa dovrebbe essere esattamente contenuto in un grafico della scena di gioco? Vedi il seguente elenco, per favore: Attori di gioco? (ovviamente sì, tutti gli oggetti che cambiano stato dovrebbero essere la parte principale del grafico della scena) Semplici oggetti di gioco statici? (Voglio …
Di recente ho chiesto come separare le entità dal loro comportamento e la risposta principale collegata a questo articolo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Il concetto ultimo qui scritto è quello di: OGGETTO COME UN'AGGREGAZIONE PURA. Mi chiedo come potrei fare per creare entità di gioco come pura aggregazione usando C #. Non ho …
Quindi sto lavorando per espandere gli usi degli articoli su www.ninjawars.net e non sono esattamente sicuro di come rappresentarli in modo flessibile nel database relazionale che utilizziamo. Potrei abbaiare sull'albero sbagliato, quindi sentiti libero di dare suggerimenti in altre direzioni, ma attualmente sto pensando che ogni elemento dovrebbe avere "tag" …
Quanto minimo dovrebbe essere un motore di gioco? Quanta parte della pipeline di contenuti deve essere incorporata nel motore? Alcuni casi d'uso in cui il super motore potrebbe essere utile: Quando si carica il contenuto dell'utente, l'utente non è tenuto a impacchettare le sue trame, il motore lo farà al …
Ho i fondamenti dei socket TCP, delle comunicazioni UDP ecc., Ma non riesco a trovare molto su come applicarli a un ambiente di gioco in tempo reale. Ho un clone Pong, con 4 giocatori, e ho bisogno di sincronizzare le posizioni di paddle tra i tre client e il server …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Fino ad ora ho visto che molti giochi sono ancora compilati …
Voglio fare una domanda su come dovrebbe essere implementato lo scambio di informazioni tra le parti del motore di gioco. Il motore è diviso in quattro parti: logica, dati, interfaccia utente, grafica. All'inizio ho fatto questo scambio attraverso le bandiere. Ad esempio, se il nuovo oggetto viene aggiunto nei dati, …
Ho appena letto dei modelli di dominio e mi ha illuminato da quando ho sviluppato un gioco che ha una classe che contiene solo dati (pochi comportamenti / metodi). Ho assegnato il compito di gestire queste classi ai manager ... e ora il mio manager sembra assomigliare a un oggetto …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Potrebbe essere una domanda banale, ma ho difficoltà a capirlo. Apprezzerei molto il tuo aiuto. Nello sviluppo del gioco usando la progettazione orientata agli oggetti, voglio capire come gli agenti di intelligenza artificiale accedono alle informazioni di cui hanno bisogno dal mondo di gioco per eseguire le loro azioni. Come …
Ci sono due classi nel mio gioco che sono davvero utili, ma stanno lentamente diventando un dolore. Messaggio e proprietà (la proprietà è essenzialmente un componente). Entrambi derivano da una classe base e contengono un ID statico in modo che i sistemi possano prestare attenzione solo a quelli che desiderano. …
Attualmente sto creando un gioco di ruolo 2D in C ++ 11 con Allegro 5 e boost. Il mio obiettivo è in qualche modo aggiornare le mie impostazioni di gioco quando un'opzione viene modificata nel menu Opzioni. Non voglio forzare l'utente a riavviare il gioco. Altri giochi non richiedono un …
Sto lavorando sul mio motore di gioco e attualmente sto progettando i miei manager. Ho letto che per la gestione della memoria, usare Init()e le CleanUp()funzioni sono meglio che usare costruttori e distruttori. Ho cercato esempi di codice C ++, per vedere come funzionano queste funzioni e come posso implementarle …
Sono abbastanza nuovo all'idea dei sistemi di entità, avendo letto un sacco di cose (utilmente, questo fantastico blog e questa risposta ). Anche se ho qualche problema a capire come qualcosa di semplice come riuscire a manipolare la posizione di un oggetto da un numero indefinito di fonti. Cioè, ho …
Sto scrivendo il motore di gioco composto da pochi moduli. Due di questi sono il motore grafico e il motore fisico . Mi chiedo se sia una buona soluzione per condividere i dati tra di loro? Due modi (condivisione o meno) assomigliano a quello: Senza condividere i dati GraphicsModel{ //some …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.