Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.


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Creazione di entità come aggregazione
Di recente ho chiesto come separare le entità dal loro comportamento e la risposta principale collegata a questo articolo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Il concetto ultimo qui scritto è quello di: OGGETTO COME UN'AGGREGAZIONE PURA. Mi chiedo come potrei fare per creare entità di gioco come pura aggregazione usando C #. Non ho …

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Come modellare più "usi" (ad es. Arma) per inventario / oggetto / oggetti utilizzabili (ad es. Katana) all'interno di un database relazionale
Quindi sto lavorando per espandere gli usi degli articoli su www.ninjawars.net e non sono esattamente sicuro di come rappresentarli in modo flessibile nel database relazionale che utilizziamo. Potrei abbaiare sull'albero sbagliato, quindi sentiti libero di dare suggerimenti in altre direzioni, ma attualmente sto pensando che ogni elemento dovrebbe avere "tag" …


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Networking Pong Clone
Ho i fondamenti dei socket TCP, delle comunicazioni UDP ecc., Ma non riesco a trovare molto su come applicarli a un ambiente di gioco in tempo reale. Ho un clone Pong, con 4 giocatori, e ho bisogno di sincronizzare le posizioni di paddle tra i tre client e il server …


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Come implementare l'interazione tra le parti del motore?
Voglio fare una domanda su come dovrebbe essere implementato lo scambio di informazioni tra le parti del motore di gioco. Il motore è diviso in quattro parti: logica, dati, interfaccia utente, grafica. All'inizio ho fatto questo scambio attraverso le bandiere. Ad esempio, se il nuovo oggetto viene aggiunto nei dati, …
10 c++  architecture 

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Domain Driven Design è adatto ai giochi?
Ho appena letto dei modelli di dominio e mi ha illuminato da quando ho sviluppato un gioco che ha una classe che contiene solo dati (pochi comportamenti / metodi). Ho assegnato il compito di gestire queste classi ai manager ... e ora il mio manager sembra assomigliare a un oggetto …

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Perché dovrei usare l'inizializzazione separata e metodi di pulizia invece di mettere la logica nel costruttore e nel distruttore per i componenti del motore?
Sto lavorando sul mio motore di gioco e attualmente sto progettando i miei manager. Ho letto che per la gestione della memoria, usare Init()e le CleanUp()funzioni sono meglio che usare costruttori e distruttori. Ho cercato esempi di codice C ++, per vedere come funzionano queste funzioni e come posso implementarle …



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