Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Ho sviluppato un motore di gioco in c / c ++ e DirectX. Ho un motore a tessere per le mappe, animate player / npc sprites, parlando con …
Sto realizzando un gioco di tipo r cooperativo per 4 giocatori e sto per implementare il codice di rilevamento delle collisioni. Ho letto molti articoli e cose su come gestire il rilevamento delle collisioni, ma sto facendo fatica a capire cosa fare. Sembra che l'albero dei quad sia il modo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Quindi, essendo principalmente uno sviluppatore di c / c ++, ho sempre pensato che l'unica opzione per lo sviluppo di giochi per me fosse usare iOS, che consente di c / c ++ (e minimizzare l'obiettivo C). Tuttavia, ho sentito da un amico che Android ha un toolkit di sviluppo …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Dopo aver trascorso del tempo oggi a scrivere alcune note relative all'implementazione dei muri nel mio gioco basato su piastrelle, improvvisamente mi sono reso conto che non sarebbe stato così semplice come immaginavo prima. Mentre l'attuale fase del mio lavoro non è nemmeno vicina alla realizzazione del codice relativo al …
Diciamo che ho un gioco scritto in C ++. Ma voglio aggiungere alcune funzionalità di modding o scripting ad esso. Come si potrebbe fare per aggiungere una funzionalità di scripting al gioco?
Sto tentando di ruotare un vettore3 di un dato quaternione. So che questo è vero v'= q⋅ v ⋅ q- 1v'=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} So che q- 1q-1 q^{-1} è l'inverso che solo - qm a gn i t u de ( q)-qmun'gniotude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} …
Ho appena finito un piccolo progetto Game-Dev per l'università e ho bisogno di registrare un video per accompagnare la mia presentazione (nel caso in cui non riescano a far funzionare la mia fonte). Fondamentalmente il mio gioco non funziona affatto quando FRAPS o Bandicam tentano di collegarsi ad esso, ricevo …
Sto lavorando a un gioco online che avrà un processo di rilevamento delle collisioni molto pesante. I modelli dei giocatori si scontreranno con altri giocatori, mob, strutture, terreno e oggetti solidi che esistono solo sul lato server (non memorizzati nei file di dati del client). Per motivi di sicurezza, devo …
Sono a conoscenza di diversi giochi che sono scritti in C ++ ma non usano eccezioni. Poiché la gestione dell'errore di allocazione della memoria in C ++ si basa generalmente std::bad_allocsull'eccezione, in che modo questi giochi gestiscono tale errore? Si arrestano semplicemente in modo anomalo o esiste un altro modo …
Ho appena implementato la gestione dell'input multi-thread nel mio motore di gioco in cui il codice che esegue il polling del sistema operativo per raccogliere input da esso e time stamp li è in un thread separato e ogni frame nel thread principale ho appena mangiato l'input raccolto fino a …
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