Domande taggate «collision-resolution»

Un processo di regolazione della posizione degli oggetti di gioco dopo la collisione.


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Esempio di Microsoft XNA Platformer, il Collsion Detection è implementato con precisione?
L'esempio fornito da Microsoft sembra che il rilevamento delle collisioni (da quello che posso vedere) avrà un piccolo errore. Quando l'utente si scontra con una tessera Insuperabile, viene calcolata la profondità dell'intersezione. Il più piccolo dei valori di profondità X e Y viene utilizzato per fissare la posizione dell'utente in …


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Risposta al rettangolo di collisione
Ho difficoltà a far scontrare un rettangolo mobile con più di un rettangolo. Sto usando SFML e ha una pratica funzione chiamata intersectsche prende 2 rettangoli e restituisce le intersezioni. Ho un vettore pieno di rettangoli con i quali voglio che il mio rettangolo mobile si scontrasse. Sto facendo un …

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Strategie per affrontare le folle nei punti di soffocamento
Di recente ho cambiato il mio motore di gioco dai comportamenti di guida a movimenti basati sugli impulsi con una corretta risoluzione delle collisioni basata sul tempo. Ciò ha risolto così tanti problemi (niente più tunneling, yay) e reso la simulazione molto più stabile. Tuttavia, con la stabilità è arrivato …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

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Come risolvere la penetrazione di due corpi in collisione
Ho implementato un semplice motore di fisica dei giochi 3D. Ho già un buon rilevamento delle collisioni, ora sto cercando di capire la parte di risposta alle collisioni. Sto usando il metodo basato sugli impulsi per calcolare le velocità post-collisione. Funziona abbastanza bene, tuttavia, non impedisce completamente ai corpi di …

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