Domande taggate «game-loop»

Il loop di codice centrale responsabile della gestione del gameplay in esecuzione. Allo stato più elementare, accetta input, risolve le azioni delle entità e rende la scena.



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Timestep semi-fisso o completamente fisso?
Sto realizzando un iPhone shmup e sto cercando di decidere quale tipo di loop di gioco usare. Voglio usare timestep semi-fisso o timestep completamente fisso. Con timestep semi-fisso eseguirò zero o più chiamate di aggiornamento (FIXED_INTERVAL) seguite da una chiamata di aggiornamento (dt) dove dt <= FIXED_INTERVAL per ciclo di …
15 game-loop 

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Loop di gioco "ottimale" per scroller laterale 2D
È possibile descrivere un layout "ottimale" (in termini di prestazioni) per un loop di gioco a scorrimento laterale 2D? In questo contesto il "loop di gioco" prende l'input dell'utente, aggiorna gli stati degli oggetti di gioco e disegna gli oggetti di gioco. Ad esempio avere una classe base GameObject con …



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Mettere in pausa il gioco all'interno del ciclo di gioco
All'interno del loop di gioco, il gioco viene messo in pausa premendo P, il che significa che il loop di gioco non viene più eseguito. Il problema è che dopo l'arresto di questo loop, P non può essere premuto nuovamente per riprendere il loop, poiché era all'interno del loop stesso. …
12 game-loop 



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UPS e FPS - Cosa devo limitare e perché?
Attualmente sto scrivendo un gioco usando C ++ e SDL2 e c'è una cosa che mi chiedo: ha senso limitare i miei frame al secondo (FPS) e / o i miei aggiornamenti al secondo (UPS)? Ho l'idea che se limiti l'UPS, essenzialmente controlli la velocità del gioco - se il …
11 game-loop  logic  sdl2 




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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Sistema di riproduzione: registra input o eventi?
Ho letto questo: Come progettare un sistema di riproduzione Ma non risponde alla mia domanda. Il mio gioco è costruito con il client "view" del gioco come programma separato dal "modello" del server e "controller". (un po 'come un mmo o qualsiasi gioco multiplayer costruito in questo modo). Il lato …

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