Domande taggate «mesh»

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Maglie di alberi 3d generate
Non ho ancora trovato una domanda su queste righe, correggimi se sbaglio. Gli alberi (e la fauna in generale) sono comuni nei giochi. Per la loro natura, sono un buon candidato per la generazione procedurale. C'è SpeedTree , ovviamente, se te lo puoi permettere; per quanto posso dire, non offre …

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Usando l'istanzia per tutto?
L'istanza migliora le prestazioni (in modo significativo) quando si esegue il rendering di più copie (della stessa quantità?) Della stessa mesh contemporaneamente. Ma quanto overhead ha quando si esegue il rendering esattamente di una copia con una chiamata di disegno? Sarebbe una buona o una cattiva idea usare l'istanziamento per …
16 mesh  instancing 

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …


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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Maglia adattiva vs progressiva
C'è qualche distinzione tra questi due? Non sono riuscito a trovare nulla in Google in "Adaptive vs progressive mesh", ma cercare su entrambi entrambi separatamente dà risultati come se fossero probabilmente gli stessi.
8 mesh 

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