Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.
Sono nuovo allo sviluppo del gioco. Sono interessato allo sviluppo di giochi 2D per la piattaforma Android. Qual è il posto migliore per iniziare (ad es.) Quali sono le basi e come procedere? Ho già esperienza di programmazione in Java ma non ho esperienza con la grafica o l'animazione.
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
La documentazione di Android dice: Vi sono situazioni in cui il contesto di rendering EGL andrà perso. Questo in genere accade quando il dispositivo si sveglia dopo essere andato a dormire. Quando il contesto EGL viene perso, tutte le risorse OpenGL (come le trame) associate a quel contesto verranno automaticamente …
Come sopra davvero, Sto scrivendo un gioco basato su Android nel mio tempo libero (Android perché è gratuito e non ho vere aspirazioni a fare qualcosa di commerciale). La logica di gioco deriva da un modello basato su componenti molto tipico in base al quale esistono entità con componenti collegati …
Come minimo, un gioco OpenGL per Android ha un thread UI e un thread Renderer creati da GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()dovrebbe fare un minimo di lavoro per ottenere il più alto FPS. La fisica, l'intelligenza artificiale, ecc. Non devono eseguire tutti i frame, quindi possiamo inserirli in un altro thread. Ora abbiamo: …
Sto realizzando un gioco 2D (Android). I dispositivi Android variano molto nella risoluzione dello schermo; cosa devo tenere a mente quando realizzo il mio gioco? Devo mantenere le versioni più grandi di tutte le immagini e ridimensionarle a seconda della risoluzione (non spreca spazio)? I caratteri bitmap si ridimensionano bene …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . È possibile impacchettare il gioco HTML5 per iPhone e Android come applicazione …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Quindi, essendo principalmente uno sviluppatore di c / c ++, ho sempre pensato che l'unica opzione per lo sviluppo di giochi per me fosse usare iOS, che consente di c / c ++ (e minimizzare l'obiettivo C). Tuttavia, ho sentito da un amico che Android ha un toolkit di sviluppo …
Qual è l'approccio migliore alla progettazione di un AssestManager che conterrà riferimenti alla grafica, ai suoni, ecc. Di un gioco? Queste risorse devono essere archiviate in una coppia di mappe chiave / valore? Cioè chiedo asset "di sfondo" e la mappa restituisce la bitmap associata? C'è un modo ancora migliore? …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono solo un principiante nei giochi 3D, la mia piattaforma preferita …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto realizzando un gioco utilizzando il motore di gioco Unity. Voglio salvare i progressi del giocatore tra cui livello, punti esperienza, personaggio scelto, ecc. Attualmente sto usando playerprefs ma voglio sapere se questo funzionerà anche per i giocatori che eseguiranno questo gioco sui loro dispositivi mobili (Android / iOS) come …
C'è un modo per riprodurre video con LibGDX? Voglio mettere un video come schermata iniziale in Android, ma non voglio usare Android SDK, perché sto usando LibGDX e ho quasi finito: /
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