Rappresentazione numerica della posizione di un'entità nello spazio di gioco. Esistono più forme di sistemi di coordinate per soddisfare una varietà di metodi per mappare la posizione.
Da quello che ho visto quasi tutte le cose usano le coordinate in cui (0, 0) è in alto a sinistra e l'asse Y positivo va nella direzione verso il basso dello schermo. Perché è così? Perché l'asse Y positivo convenzionale non sale come mostrato nei grafici in semplici classi …
La maggior parte dei sistemi di coordinate 2D schermo / bitmap ha l'asse Y positivo rivolto verso il basso (con l'origine nell'angolo in alto a sinistra). Questo è in contrasto con il modo in cui la maggior parte delle persone pensa geometricamente con l'asse Y positivo rivolto verso l'alto (con …
Perdonami se questa non è considerata una vera domanda, ma è qualcosa di cui sono sinceramente confuso. Sento costantemente che altri sviluppatori di giochi parlano di come l'uso dei vettori sia molto utile, ma anche di come tutti siano intimiditi dalla matematica vettoriale e i vettori possano sembrare scoraggianti. Non …
Ho imparato a scuola che l'asse z è attivo. È lo stesso nel software di modellazione come Blender. Tuttavia in molti giochi l'asse y è attivo. Qual è il motivo?
Sto cercando alcune informazioni su un piccolo problema con le traduzioni delle unità su una griglia. Aggiornamento e risolto Ho risolto il mio problema. Vedi sotto per i dettagli. Tutto in questa parte del post si è rivelato corretto. Semmai può fungere da tutorial / esempio / aiuto in miniatura …
Data un'entità denominata EntityA, voglio definire uno spazio di coordinate locale, in cui la posizione di EntityAè l'origine, il suo vettore di rotta è l'asse X e la normale del vettore di rotta è l'asse Y: Date le loro coordinate globali, come posso trovare la posizione di un'altra entità nello …
So che ci sono già molte risorse a riguardo, ma non ne ho trovata una che corrisponda al mio sistema di coordinate e sto avendo grossi problemi ad adattare una di queste soluzioni alle mie esigenze. Quello che ho imparato è che il modo migliore per farlo è usare una …
Qualcuno potrebbe indicarmi la giusta direzione su come raggiungere questo obiettivo? La matematica / geometria 3D mi lancia spesso. Sto cercando qualcosa del genere (idealmente in C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }
Sto cercando di convertire una coordinata da un sistema di coordinate a un altro, in modo da poterlo disegnare su un'immagine. Fondamentalmente il sistema di coordinate di destinazione è il seguente: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (solo un'immagine standard su cui sto disegnando con le …
Sto scrivendo un visualizzatore BSP per un progetto universitario. Finora ho caricato correttamente la geometria principale e il PVS funzionava. Ora sto cercando di applicare le mappe luminose, ma non riesco a ottenere le coordinate della trama per le mappe luminose calcolate correttamente. Secondo qui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho sviluppato un ray tracer che utilizza un modello di illuminazione phong / blinn phong standard. Ora lo sto modificando per supportare il rendering basato fisicamente, quindi sto implementando vari modelli BRDF. Al momento sono concentrato sul modello Oren-Nayar e Torrance-Sparrow. Ognuno di questi si basa su coordinate sferiche utilizzate …
Quando si crea uno spazio di gioco in cui spostare, disegnare e scontrare oggetti, è meglio avere il punto (0,0) o il punto (0,0,0), al centro del proprio spazio, in modo tale che i limiti dei mondi sono (-halfSize, halfSize), o è meglio averlo nell'angolo più lontano del tuo spazio, …
Sto scrivendo un gioco isometrico 2D e ho difficoltà a capire con precisione su quale tessera si trova il cursore. Ecco un disegno: dove xs e ys sono coordinate dello schermo (pixel), xt e yt sono coordinate della piastrella, W e H sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della piastrella …
Sto realizzando un semplice gioco spaziale in JavaScript, ma ora ho colpito un muro per quanto riguarda i vettori. La vista di gioco è dall'alto verso il basso su una griglia 2d. Quando l'utente fa clic sulla griglia, la nave spaziale volerà in quel punto. Quindi, se ho due serie …
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