Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto realizzando un gioco di prova in cui voglio che il livello scorra costantemente. Per creare questo effetto ho stabilito una classe di telecamere che memorizza semplicemente una posizione vector2 e una direzione enum. Contiene anche un metodo pubblico per "spostare" che cambia semplicemente la posizione a un tasso fisso. …
Voglio solo rendere del testo sullo schermo usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express In XNA, sei stato in grado di aggiungere caratteri alla pipeline di contenuti abbastanza facilmente. Ma questo non sembra essere il caso del monogame. Il caricamento dei file TTF mediante Content<SpriteFont>.Load()non funziona. Esiste …
Ho sbloccato il framerate in MonoGame tramite: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; E usandolo come base per l'efficienza che sto aggiornando e disegnando nel gioco. Con una risoluzione di 240 x 160 senza che sia stato disegnato o aggiornato nulla tranne un contatore di frame, ottengo un valore FPS …
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …
Sto cercando di consentire al giocatore di premere qualsiasi pulsante per continuare dalla pagina principale. Sono stato in grado di farlo facendo un elenco di pulsanti e scorrendo questi e verificando che uno di essi fosse inattivo; tuttavia, mi sembra che questo codice sia un po 'brutto e mi chiedo …
In quali tipi di problemi si potrebbe incontrare se si stesse giocando con MonoGame e iniziando a chiamare anche l'API grafica sottostante? Ad esempio, se volessi fare qualcosa in un progetto MonoGame che MonoGame non necessariamente supportava, o semplicemente non riuscivo a trovare la documentazione / esempio corretta ma potevo …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho già cercato risposte ma non sono riuscito a capire l'approccio migliore per gestire costose funzioni / calcoli. Nel mio gioco attuale (un edificio di città basato su piastrelle 2d) l'utente è in grado di posizionare edifici, costruire strade, ecc. Tutti gli edifici hanno bisogno di una connessione a un …
Dopo aver aggiunto velocità al mio gioco, mi sento come se le mie trame si contorcessero. Pensavo fossero solo i miei occhi, fino a quando non l'ho finalmente catturato in uno screenshot: Quello a sinistra è ciò che rende nel mio gioco; quello a destra è lo sprite originale, incollato …
Sto ponendo questa domanda perché non ho trovato una risposta definitiva ad essa. Consentitemi innanzitutto di dire alcune cose sul gioco e su ciò che ho già fatto. Il gioco sarà un set RTS in un mondo generato proceduralmente usando il rumore Simplex. Il mondo è composto da blocchi di …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto cercando di implementare una sorta di fisica spaziale falsa nel mio gioco 2D. Ho una vista dall'alto verso il basso della mia nave spaziale. È possibile cambiare direzione e impostare una velocità fino a un massimo che accelera la nave in quella direzione in base alla quantità di accelerazione …
Ok, quindi questo è un problema che sto cercando di capire da un po 'di tempo. Il mio è un gioco platform in 2D con un mondo fatto di tessere (di solito) immobili e folletti mobili, che usano entrambi AABB per rappresentare le loro hitbox. Questo gioco NON è basato …
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