Prefarrò questo dicendo che non ho visto un'enorme quantità di fonti di gioco, né costruito molto nel modo di giochi. Ma provando a impiegare pratiche di codifica "enterprise" nelle app Web, guardare il codice sorgente del gioco mi fa molto male alla testa: "Cosa sta facendo questa logica della visione …
La pirateria MAI ha comportato l'arresto di uno sviluppatore? Cioè, la pirateria è mai stata così dannosa da provocare la caduta di uno studio di gioco? Se dovessi rilasciare un gioco, dovrei essere estremamente cauto nei confronti dei pirati e pianificare di conseguenza, o è sicuro presumere che non danneggi …
Sto realizzando un gioco che richiede un volume di contenuti artistici che non è pratico per essere creato da una sola persona, quindi ho chiesto l'aiuto di altri artisti. Il problema è che ogni artista ha il suo stile e mescolare il contenuto prodotto da tutti gli artisti si traduce …
Sto lavorando da solo a un progetto di gioco il cui sviluppo potrebbe essere suddiviso in 3 parti indipendenti (generazione di mappe, motore "overworld" e motore di battaglia), ma man mano che lo sviluppo procede, non sono sicuro di come dovrei occuparmi di la gestione di questo progetto, in particolare …
In questo momento sono bloccato tra più progetti (non ho la sindrome degli oggetti luccicanti) Ho diverse idee di gioco e sto cercando di capire come scegliere tra di loro. Stavo pensando forse di sentire l'idea di qualcun altro su come gestire una situazione come questa mi avrebbe aiutato. Come …
Level Design Creep è ciò che ho iniziato a chiamare ciò che accade quando costruisci una serie di livelli e noti che ogni livello è un po 'più bello o progettato rispetto al precedente, o quando si lavora insieme a diverse persone con diversi livelli di abilità. Lasciato da solo, …
Mi chiedo perché così tanti MMO siano solo parzialmente espressi? Ho chiesto ai produttori di giochi (Thimbleweed Park, nelle loro domande e risposte) quanto sia costosa la voce fuori campo, e hanno detto che non era particolarmente costoso a meno che non assumessi stelle di prima categoria. Quindi perché così …
Ho una startup con un budget limitato e recentemente ho assunto un programmatore e un artista. Prima di iniziare il progetto, ho redatto una tabella di marcia del progetto con molta buona documentazione su ciò che deve essere fatto e le scadenze. Ad entrambi è stato chiesto di stabilire una …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sto per iniziare la prima vera fase dello sviluppo del mio …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Dopo che il gioco è finito (o spedito o il progetto è stato inscatolato), qual è il modo migliore per rendere il post mortem, in modo che massimizzi le possibilità di non commettere più gli stessi errori? Come raccogli tutte le informazioni necessarie dal team? Come li condensate nell'ultimo post …
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Qual è il modo corretto di pagare la tua squadra per un progetto di sviluppo del gioco? Ad esempio, come pagheresti un artista grafico o un musicista per il suo lavoro, soprattutto nel contesto dei mercati di app di oggi come l'Apple App Store o l'Android Market? È meglio pagare …
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