Domande taggate «skeletal-animation»


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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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Esportazione di ossa di Blender
Ho scritto un esportatore di modelli di frullatori che funziona alla grande con le maglie. Sto cercando di estenderlo alle ossa definite nel frullatore. Tuttavia non ho trovato buone informazioni per l'esportazione dei dati ossei. Come posso accedere ai dati sulle ossa? Vorrei accedere a tutti i vertici che interessano …

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Animazione scheletrica efficiente
Sto cercando di adottare un formato di animazione scheletrico ( come richiesto qui ) per un gioco RTS. La rappresentazione individuale di ciascun modello sullo schermo sarà piccola ma ce ne saranno molti! Nell'animazione scheletrica, ad esempio file MD5, ogni singolo vertice può essere collegato a un numero arbitrario di …


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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Trasformazioni di animazione scheletrica 2D
Ho cercato di costruire un sistema di animazione scheletrica 2D per un po 'e credo di essere abbastanza vicino alla fine. Attualmente, ho le seguenti strutture di dati: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone …
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