Perché la risoluzione delle trame nei giochi è sempre una potenza di due (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, ecc.)? Non sarebbe intelligente risparmiare sulla dimensione del file del gioco e rendere la trama perfettamente adatta al modello da scartare UV? Cosa accadrebbe se ci fosse una trama che non era una …
Che cos'è un buon algoritmo di imballaggio delle trame? Tecnicamente, l' imballaggio del bidone è NP-difficile , quindi un'euristica è ciò che sto davvero cercando.
Nel mio gioco c'è un terreno simile a Minecraft fatto di cubi. Genero un buffer di vertici dai dati voxel e utilizzo un atlante di trama per look di blocchi diversi: Il problema è che la trama di cubi distanti si interpola con tessere adiacenti nell'atlante della trama. Ciò si …
Di recente ho iniziato a lavorare con Unity e stavo cercando trame per lo sfondo (mura del castello e simili) su un gioco che sto pensando di costruire alla fine. Ho notato che le trame sono spesso rappresentate a forma di palla, come ad esempio in questa immagine di esempio …
Ho scoperto che Battlefield 3 e Saint's Row the Third usano questa trama nel loro stadio finale di mappatura dei toni. Qualcuno può condividere un collegamento a un articolo su come viene utilizzata questa trama? AGGIORNAMENTO: Poichè non ci sono quasi esempi di implementazione del Color Grading in rete, posterò …
All'inizio di OpenGL e DirectX, le dimensioni delle trame dovevano essere potenze di due. Ciò significava che l'interpolazione dei valori float poteva essere eseguita molto rapidamente, usando lo spostamento e così via. A partire da OpenGL 2.0 (e precedente, tramite un'estensione) sono state supportate le dimensioni della trama non di …
Sto lavorando a un gioco simile a Megaman in cui ho bisogno di cambiare il colore di alcuni pixel in fase di esecuzione. Per riferimento : in Megaman quando cambi l'arma selezionata, la tavolozza del personaggio principale cambia per riflettere l'arma selezionata. Non tutti i colori dello sprite cambiano, solo …
Non sono un grande artista, ma sto cercando di ottenere effetti particellari decenti in un gioco 2.5D. Sto realizzando una replica dei "Tanks" di Wii Play e non riesco proprio a far sembrare belle le esplosioni. Non vado per lo stile esatto che avevano, probabilmente qualcosa di più realistico, meno …
Google mi ha deluso, non sono riuscito a trovare nulla di informativo. Quindi forse GameDev può :). Cosa sono le trame 3D? Quando sono usati? Costi di prestazione? Come vengono memorizzati? Ho molte idee vaghe, ma nessuna definizione "definitiva". Qualsiasi riferimento ad esempi o tutorial è apprezzato, specialmente nel rendering …
Ho un incarico per l'università e il mio compito è discutere le trame utilizzate nei videogiochi e come si sono evolute. La mia domanda principale è: qual è la differenza fondamentale tra l'uso di uno sprite o l'uso di altri metodi di trama? Avendo fatto un po 'di ricerche da …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Cercando di comprendere alcuni concetti 3D di base, al momento sto cercando di capire come funzionano effettivamente le trame. So che la mappatura UV e UVW sono tecniche che associano trame 2D a oggetti 3D - mi ha detto Wikipedia. Ho cercato su Google delle spiegazioni ma ho trovato solo …
Di recente, ho visto alcuni giochi 3D (ad esempio :)GTA IV utilizzare un tipo di dithering ordinato per simulare trasparenza / alfa. I poligoni non sono trasparenti come al solito, ma rendono invece una trama dithering che passa gradualmente da sinistra a destra per simulare la trasparenza: L'effetto non è …
Sto sviluppando un motore di gioco e funzionerà solo su hardware moderno (modello Shader 4+). Immagino che, quando avrò finito, non sarà un requisito così irragionevole. La mia domanda è: quante trame posso legare contemporaneamente su una moderna scheda grafica? 16 sarebbe sufficiente. Posso aspettarmi che le più moderne schede …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ricordo qualche tempo fa che le trame generate proceduralmente stavano diventando …
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