Java è sia un popolare linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che un ambiente di runtime che consente ai programmi Java di funzionare invariati sulla maggior parte delle piattaforme hardware e software.
In un semplice gioco di simulazione aziendale (integrato in Java + Slick2D), la quantità attuale di denaro di un giocatore deve essere archiviata come floato into, o qualcos'altro? Nel mio caso d'uso, la maggior parte delle transazioni utilizzerà centesimi ($ 0,50, $ 1,20, ecc.) E saranno coinvolti semplici calcoli dei …
Ho esplorato Internet, ma non ci sono molte risorse per lo sviluppo di giochi Java, non quasi quanto il C ++. In effetti, la maggior parte dei motori sono scritti in C ++. Ho provato a giocare a un gioco realizzato con jMonkeyEngine, ma il gioco è stato terribilmente lento, …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Devo salvare alcuni dati di gioco personalizzati. Mappa, giocatore, ecc. Tutti avranno "oggetti secondari". Ad esempio, una mappa e una mappa avranno un "array" di tessere. cioè, dati gerarchici. Eventualmente niente binario. Quale sarebbe un buon formato per questi? Finora ho considerato: Serailization: questo è VELOCE e facile, ma tende …
Sto scrivendo il mio clone di Minecraft (anche scritto in Java). Funziona benissimo in questo momento. Con una distanza di visione di 40 metri posso facilmente raggiungere 60 FPS sul mio MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Ma se metto la distanza di visione su 70 …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto cercando idee su come fare quanto segue: Voglio scrivere un semplice "mondo" in Java. Uno che ho potuto iniziare e quindi aggiungere nuovi oggetti in un secondo momento per simulare / osservare comportamenti diversi tra oggetti esistenti. Il piano è quindi quello di codificare gli oggetti più recenti dopo …
Sto lavorando casualmente su un gioco di tipo RPG in Java, ma ho difficoltà a capire come posso avere oggetti che possono fare molte cose diverse senza creare una classe diversa per ogni oggetto. Ad esempio, come potrei creare un'ascia che potrebbe tagliare alberi e attaccare i mostri? Se estendo …
Sto lavorando per cercare di migliorare il percorso per i nemici del mio gioco. In questo momento, sostanzialmente si muovono costantemente verso la posizione esatta del giocatore calcolando l'angolo tra loro e i giocatori e muovendosi in quella direzione. Ho anche un algoritmo di floccaggio che impedisce ai nemici di …
Mi chiedevo se ci fosse qualche danno possibile quando il mio ciclo di gioco scorre veloce quanto il sistema lo consente? Al momento ho un loop che, misurando il tempo trascorso in nanosecondi, esegue la logica di gioco e la logica di rendering a velocità predefinite senza problemi. In effetti, …
Sto sviluppando un gioco usando il polling per il metodo di input. Tuttavia, ora che sto approfondendo i menu di gioco e altri componenti dell'interfaccia utente, sto scoprendo che probabilmente mi piacerebbe avere input guidato dagli eventi. Forse anche avendo entrambi, usando event driven per l'interfaccia utente e polling per …
Quindi sto iniziando a imparare Java e alcuni OpenGL mentre uso LWJGL. Per cominciare, sto scrivendo un clone di Atari Pong. Ho impostato correttamente la schermata di gioco, il rilevamento delle collisioni e tutto il gioco funziona per lo più, in realtà, se fosse un gioco a 2 giocatori sarei …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto arrivando alla fine del mio primo anno di CS, che …
Ho cercato questa domanda da diverse fonti e non ho ancora trovato una risposta ferma dicendo che "sì, è il pensiero corretto" o "no, ecco come è fatto". Sto cercando di garantire l'indipendenza della risoluzione con il rendering OpenGL. Il modo in cui penso di doverlo fare è creare una …
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