Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Il mio gioco XNA è orientato ai componenti e ha vari componenti per posizione, rappresentazione fisica, rendering, ecc., Tutti i quali estendono una Componentclasse base . Il giocatore e i nemici hanno anche controller che sono attualmente definiti in C #. Vorrei trasformarli in script Python tramite IronPython (un'implementazione .NET …
Ho appena iniziato un nuovo progetto in cui vorrei che il mondo di gioco consistesse in luoghi generati proceduralmente collegati da teletrasporto. Dopo un po 'di ricerche, ho scoperto che questo si chiama "teoria dei grafi" o "maledettamente complicato", a seconda di chi ne sta discutendo. Sfortunatamente, ho trovato pochissime …
Sto creando un piccolo gioco di ruolo di testo come un modo per esercitarsi in Python e sto incontrando una domanda su come caricare i dati. Il gioco è un gioco del selvaggio west, anche se non è troppo rilevante, e ho bisogno di memorizzare elenchi di armi e loro …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Esistono librerie robuste per l'indicizzazione di oggetti? Gli oggetti si sarebbero limitati, …
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