Vorrei realizzare uno sparatutto in prima persona e spostare la fotocamera con il mouse. Il problema è che quando il cursore raggiunge i limiti dello schermo, la fotocamera non gira più. Come posso mantenere il mouse centrato e rilevare comunque i suoi movimenti?
Il titolo dice praticamente tutto. Attualmente sto scrivendo un gioco desktop, che probabilmente non verrà giocato dal giocatore occasionale. Quindi la mia aspettativa è che quasi tutti gli utenti avranno già molto probabilmente un mouse con una rotella + pulsante. È vero? Questa domanda è per i "giocatori": non mi …
Ho cercato una formula per tracciare (world-> screen) e mouse pick (world-> screen) tessere isometriche in un mondo a forma di diamante. Quelli che ho provato sembrano sempre essere, beh, fuori. Qual è il modo solito / corretto per farlo?
Quello che sto cercando di capire e imparare qui è una cosa molto semplice: qual è il modo più generale e più raffinato per farlo correttamente differenziare i clic singoli e doppi per i 3 pulsanti principali del mouse in Unity, usando C #? La mia enfasi sulla parola corretta …
Sto sviluppando un gioco di carte in XNA. Esiste un OnClickevento in XNA per gli oggetti? Sto cercando di far muovere le carte quando il giocatore fa clic su di esse. In questo progetto, c'è una classe Sprite che pesca la carta, ma sono un po 'bloccato perché non so …
Come posso intrappolare il mouse dell'utente all'interno del mio gioco? Non è un gioco a schermo intero, ma lo voglio in modo che l'utente non possa trascinare il mouse all'esterno dello schermo. Devo controllare le coordinate del mouse e SDL_WarpCursor per farlo dire all'interno della finestra (manualmente), oppure esiste un …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto pensando di creare un gioco che richiede due topi per giocare. …
Ho un gioco di macchine e l'idea è che il giocatore sia ubriaco. Voglio avere un input ritardato dal mouse, in cui muovi il mouse da un lato all'altro per girare. Come posso impostare un ritardo costante tra l'ingresso fornito dall'utente e la quantità di virata dell'auto? In questo momento …
Sto usando C # e sto cercando di ottenere la posizione del mouse hardware. La prima cosa che ho provato è stata la semplice funzionalità XNA che è semplice da usare Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Dopo di che faccio anche il disegno del mouse, e confrontandolo con il …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho un'immagine che ho impostato per spostarmi e ingrandire e rimpicciolire. Il problema è che lo zoom può essere eseguito da qualsiasi punto della scena, ma voglio solo lo zoom quando il mouse passa sull'immagine. Ho provato a usare OnMouseEnter, OnMouseOver, trigger di eventi, tutti e tre quelli senza collider, …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Porto ancora un'altra domanda con il trascinamento del mouse (sto usando Unity con C #), ma con un dettaglio particolare meno comune: l'esistenza di ostacoli nel mezzo del percorso attraverso il quale si verifica il trascinamento (spazio 3D, non 2D) . Lasciatemi spiegare. Supponiamo di avere un piano sul quale …
Sto realizzando un piccolo editor di scene 3D (che consente solo di modificare le posizioni degli oggetti). Ogni oggetto viene disegnato con un asse X / Y / Z 3d: Come funziona: l'utente sceglie un asse (X, Y o Z) facendo clic con il tasto sinistro su di esso, quindi, …
Qual è il modo più comune di gestire i clic del mouse nei giochi? Dato che tutto ciò che hai in modo di rilevare input dal mouse è se un pulsante è su o giù. Al momento mi baso solo sul fatto che il mouse sia un clic, ma questo …
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