Come posso fare in modo che il mio gioco (in questo momento solo un'applicazione console C #) appaia nel menu Start in Giochi ?? Voglio dire, è possibile per qualsiasi programma registrarsi come Gioco in Windows Vista / 7?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto pensando di creare un gioco che richiede due topi per giocare. …
Comprendo che un progetto XNA per XBox 360 utilizzerà una versione specializzata di .NET Compact Framework. Ma diciamo che voglio rilasciare sia per XBox 360 che per Windows. La versione di XBox (usando il framework compatto) funzionerà comunque se distribuita per Windows, o dovrei ricostruire contro il framework normale (o …
Esistono diversi modi per catturare mouse o tastiera in Windows. Quindi ho provato alcuni di essi, ma ognuno di essi presenta alcuni vantaggi e svantaggi. Voglio chiederti: quale metodo usi? Ho provato questi: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Il principale svantaggio è che non riesco a distinguere tra i tasti destro …
Ad esempio, sul mio Mac Mini con Bootcamp, Team Fortress 2 funziona a circa 20 fps in OSX e 80 fps in Windows. Questo sembra essere un caso comune. Perchè è questo?
Sto cercando di utilizzare una IMU di DualShock 4 come controller di movimento in Unity, sotto Windows 7. Finora ho provato: DS4Windows (1.5.11): legge i dati del sensore di movimento, ma non li espone a Unity come assi a meno che non li associ alle levette sinistra e destra. Questo …
Ad esempio, come rilevare se la mia videocard non supporta "bgr8" e convertirlo in un altro formato, come "rgba8" in modalità software. AGGIORNAMENTO: scusate la confusione. Questa domanda riguarda la situazione quando imposto internalFormat in glTexImage2D su qualcosa come "bgra8" ma il videodriver converte internamente i dati in un altro …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho un'applicazione D3D11 e voglio aggiungere il supporto completo a schermo intero. Ora posso lasciare che DXGI passi la mia finestra a schermo intero per me, e ho l'impressione che DXGI si prenderà cura di tutto il necessario per fare in modo che la catena di swap capovolga il fronte …
Windows 8 supporta DirectX 9? Perché stavo guardando alcuni esempi scritti in C ++ e DirectX 9 realizzati per Windows 8. Non era quello, come lo so (guarda qui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Ad esempio Inizializzazione di DirectX con COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; È strano perché lo conosco alla vecchia maniera: …
Sto cercando di creare ed eseguire Doom 3 dalla versione open source per capire meglio come funziona il motore. Sfortunatamente non sono in grado di eseguire il gioco dal binario che ho creato. Ho appena ricevuto la console, ma non riesco a eseguire il gioco reale. Ecco cosa ho fatto: …
Nel commento di Andrew sull'altra mia domanda , ha osservato che era possibile eseguire il rendering del testo in un Texture2D utilizzando l'API di Windows, invece di disegnare il testo direttamente con uno SpriteBatch. Come si fa? Immagino che ci sia un passaggio intermedio prima di scrivere i dati dell'immagine …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Dopo tutto, sono riuscito a trovare un semplice pezzo di codice che mostra come disegnare un'immagine 2D con openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; …
Sto lavorando a una raccolta di giochi per un'installazione da tavolo digitale personalizzata (simile alle tabelle di Microsoft Surface). Ogni gioco sarà un singolo eseguibile a schermo intero. Inoltre, è necessario eseguire contemporaneamente un programma di sovrapposizione menu / shell. Il menu / shell consentirà agli utenti di mettere in …
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