Google mi ha deluso, non sono riuscito a trovare nulla di informativo. Quindi forse GameDev può :). Cosa sono le trame 3D? Quando sono usati? Costi di prestazione? Come vengono memorizzati? Ho molte idee vaghe, ma nessuna definizione "definitiva". Qualsiasi riferimento ad esempi o tutorial è apprezzato, specialmente nel rendering …
Ho cercato su Google come giochi come Clash of Clans renderanno le loro truppe, e sembra che stiano pre-renderizzando modelli 3D su fogli sprite 2D prima del runtime, e renderizzando quelle immagini 2D in fase di runtime. Tuttavia, le truppe in Clash of Clans possono affrontare qualsiasi direzione. Nel mio …
Ho due oggetti (bersaglio e giocatore), entrambi hanno Posizione (Vector3) e Rotazione (Quaternion). Voglio che il bersaglio ruoti e sia rivolto verso il giocatore. Il bersaglio, quando spara qualcosa, dovrebbe sparare direttamente al giocatore. Ho visto un sacco di esempi di slerping per il giocatore, ma non voglio una rotazione …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Le persone che costruiscono in Unity o UDK hanno accesso immediato …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Mi chiedo come ottenere un effetto di tipo luce al neon. Ad esempio, in Pac-Man Chamipnship Edition : O in Geometry Wars : È un effetto Bloom? O quali tecniche dovrei cercare?
Cercando di comprendere alcuni concetti 3D di base, al momento sto cercando di capire come funzionano effettivamente le trame. So che la mappatura UV e UVW sono tecniche che associano trame 2D a oggetti 3D - mi ha detto Wikipedia. Ho cercato su Google delle spiegazioni ma ho trovato solo …
Quello che ho fatto Ho creato un oggetto Cubo con il modificatore di suddivisione della superficie per modellare una spehere. Ho creato un oggetto cuboide che assomiglia a un bastone allungato e allungato. Cosa voglio fare Voglio unire questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (che …
Ciao Game Development SE! Mi sto facendo strada in OpenGL con la speranza di creare un motore di gioco semplice e molto leggero. Considero il progetto come un'esperienza di apprendimento che alla fine potrebbe far guadagnare un po 'di soldi, ma sarà comunque divertente. Finora ho usato GLFW per ottenere …
Sto cercando di scrivere codice per trasferire animazioni progettate per uno scheletro in modo che appaiano corrette su un altro scheletro. Le animazioni di origine sono costituite solo da rotazioni ad eccezione delle traduzioni nella radice (sono le animazioni mocap dal database di motion capture della CMU ). Molte applicazioni …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . La domanda è praticamente nel titolo. Esistono notevoli proiezioni 3D diverse …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto cercando di costruire (per iniziare) uno strumento semplice, che potrebbe sollevare, …
Sto usando OpenGL ES 2.0 Ho un sacco di quad da disegnare, mi piacerebbe poter passare solo 4 vertici per quad come se stessi usando GL_QUADS, ma fondamentalmente voglio solo sapere il modo migliore di disegnare un mazzo di quad separati. Finora quello che ho scoperto potrei fare: -GL_TRIANGLES (6 …
Voglio creare una pizza realistica e consentire all'utente di interagire con essa. Quello che voglio: Cosa ho creato: Ho creato il modello della pizza (8 pezzi) in Blender, quindi l'ho importato in Unity. Il pezzo di pizza sembra molto artificiale, soprattutto perché è "triangolo rigido". Come posso allungare e rompere …
Quale sarebbe un buon approccio per sviluppare il sistema di rendering per un gioco di corse di tipo old school che utilizza uno scenario pseudo 3D, come ad esempio Outrun o Lotus Esprit Turbo Challenge ? C'è una strada a scorrimento senza fine e la grafica dello scenario è posizionata …
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