LibGDX è un framework di sviluppo di giochi Java multipiattaforma basato su OpenGL (ES) che funziona su Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e il tuo browser abilitato per WebGL.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Attualmente implemento un gioco con una vista dall'alto in basso sull'oceano. Uso il seguente, una piccola trama …
Sono nuovo di libgdx, e sto scoprendo che mi sento sconcertato dalle cose più semplici. Sembra volermi fare le cose in un modo specifico, ma la documentazione non mi dirà di cosa si tratta. Voglio creare un gioco 2D molto semplice in cui il giocatore controlla un'astronave. La rotellina del …
C'è un modo per riprodurre video con LibGDX? Voglio mettere un video come schermata iniziale in Android, ma non voglio usare Android SDK, perché sto usando LibGDX e ho quasi finito: /
Come posso rendere indipendente la risoluzione / densità del mio gioco libGDX? Esiste un modo per specificare le dimensioni dell'immagine come "assolute" indipendentemente dalla densità sottostante? Sto realizzando un gioco per bambini molto semplice; solo un gruppo di sprite visualizzati sullo schermo e un po 'di testo per i menu …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho cercato online aiuto e tutorial su LibGDX, ma non sono …
In un progetto libgdx creato automaticamente, quali file posso tranquillamente dire a Git (o ad altri sistemi di controllo delle revisioni) di ignorare? Sto considerando questi: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Mi sto perdendo qualcosa? C'è un elenco completo da qualche parte?
Sto costruendo un gioco in LibGDX e l'orientamento dello schermo del gioco è in orizzontale. Voglio che rimanga in orizzontale, ma voglio ancora che l'utente sia in grado di capovolgere il dispositivo sull'altro lato e lo schermo ruoterà con esso. La mia domanda si rifiuta di farlo e non so …
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
Spero che non sia troppo presto per fare domande agli sviluppatori OUYA, ma ho appena ricevuto il mio kit di sviluppo e voglio far funzionare il gioco il prima possibile! Sto usando LibGDX come framework per il mio gioco e lancio il backend Android su OUYA. Tutto sembra a posto, …
Fondamentalmente voglio fermare il movimento della telecamera nei subpixel, poiché penso che questo porti a sprite che modificano visibilmente le loro dimensioni, se non addirittura in modo così lieve. (C'è un termine migliore per quello?) Nota che questo è un gioco di pixel art in cui voglio avere una nitida …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Ho una schermata del menu principale con un logo e un mucchio di pulsanti. Quando viene premuto il pulsante Login, apro una finestra di dialogo che richiede un nome utente e una password. Funziona bene, a parte il "saltar fuori". Al momento la nuova finestra di dialogo sposta tutto, ma …
Come molti hanno consigliato, sto usando l' editor di mappe affiancate per creare una mappa per il mio gioco ed è fantastico soprattutto perché il framework libgdx fornisce anche API per le mappe da affiancate. Capisco di poter definire riquadri collezionabili o meno nell'editor delle mappe in modo da poter …
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