Sto lavorando per impostare un contorno attivo nel mio motore 3d, un effetto di evidenziazione per i personaggi 3d selezionati o uno scenario sullo schermo. Dopo aver lavorato con il buffer dello stencil e aver ottenuto risultati insoddisfacenti (problemi con forme concave, spessore del contorno dovuto alla distanza dalla fotocamera …
Ambiente Questo è l'ambiente in cui sto lavorando: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator e iPhone 4 iMac 27 "utilizzando NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Spero che aiuti. Il problema Sono stato alla ricerca alta e bassa da più fonti e più siti tra cui StackOverflow ma non ho avuto …
Ahoy! Sto cercando alcune informazioni sulle mappe delle piastrelle, o meglio, come viene chiamato un tipo specifico di mappa delle tessere. Sono interessato al tipo di implementazione utilizzata nel magnate sulle montagne russe, o alla serie di giochi del magnate dei trasporti e ho cercato il terreno del campo vettoriale …
Quali sono le differenze tra gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Capisco che gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsono le coordinate pixel? Ma cosa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e dove devo usarli?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrei gentilmente chiedere, di suggerirmi un repository di vertex di alta …
Ho iniziato a utilizzare WebGL e sono contento di quanto sia facile sfruttare la mia esperienza OpenGL (e per estensione OpenGL ES). Tuttavia, la mia comprensione è la seguente: OpenGL ES è un sottoinsieme di OpenGL WebGL è un sottoinsieme di OpenGL ES È corretto per entrambi i casi? In …
Ho una routine di sprite personalizzata (openGL 2.0) che utilizza un semplice foglio di sprite (le mie trame sono disposte orizzontalmente una accanto all'altra). Quindi, ad esempio, ecco un foglio sprite di prova con 2 semplici trame: Ora, ciò che faccio quando creo il mio oggetto sprite openGL è specificare …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho una semplice app di test OpenGL in C che disegna cose diverse in risposta all'input chiave. (Mesa 8.0.4, provato con Mesa-EGL e con GLFW, Ubuntu 12.04LTS su un PC con NVIDIA GTX650). I sorteggi sono abbastanza semplici / veloci (tipo di roba a triangolo rotante). Il mio codice di …
Ho lavorato sul porting di una sorgente ES 1.1 relativamente grande su ES 2.0. In OpenGL ES 2.0 (il che significa che tutto usa shader), voglio disegnare una teiera tre volte. Il primo, con un colore uniforme (ala vecchio glColor4f). Il secondo, con un colore per vertice (anche la teiera …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Vale ancora la pena per uno sviluppatore di giochi provare e supportare dispositivi più vecchi: iPhone 3G e precedenti o supportare sistemi operativi precedenti: iOS 3.xe precedenti? Oppure si consiglia di utilizzare OpenGL ES 2.0 supportato sia iPhone 3GS che versioni successive? Sai quale percentuale di utenti utilizza ancora quelle …
Abbiamo cercato di replicare i metodi di fusione più comuni disponibili in Photoshop e Quartz 2D, ma ne abbiamo escogitati solo 3 e dopo una lunga ricerca online. Per chiunque sia interessato, eccoli qui: Moltiplica = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Schermo = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Scherma lineare = GL_ONE, GL_ONE Puoi provare queste …
Sto scrivendo un sistema di particelle e vorrei trovare un trucco per ottenere una corretta miscelazione alfa senza ordinare le particelle perché: Ogni particella è un punto sprite in una singola mesh e non posso usare l'abilità del grafico della scena per ordinare i nodi trasparenti. Tuttavia, il nodo di …
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