Domande taggate «opengl-es»

Sottoinsieme dell'API grafica 3D OpenGL progettata per dispositivi integrati come telefoni cellulari.


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OpenGL ES crea l'effetto stencil usando la trama
Ambiente Questo è l'ambiente in cui sto lavorando: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator e iPhone 4 iMac 27 "utilizzando NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Spero che aiuti. Il problema Sono stato alla ricerca alta e bassa da più fonti e più siti tra cui StackOverflow ma non ho avuto …


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Cosa significano i componenti di gl_TexCoord [0]?
Quali sono le differenze tra gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Capisco che gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsono le coordinate pixel? Ma cosa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e dove devo usarli?

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OpenGL ES 2.0: repository di Quality Shader [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrei gentilmente chiedere, di suggerirmi un repository di vertex di alta …

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Funzionalità mancanti di WebGL e OpenGL ES
Ho iniziato a utilizzare WebGL e sono contento di quanto sia facile sfruttare la mia esperienza OpenGL (e per estensione OpenGL ES). Tuttavia, la mia comprensione è la seguente: OpenGL ES è un sottoinsieme di OpenGL WebGL è un sottoinsieme di OpenGL ES È corretto per entrambi i casi? In …


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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Utilizzo di due shader anziché uno con istruzioni IF
Ho lavorato sul porting di una sorgente ES 1.1 relativamente grande su ES 2.0. In OpenGL ES 2.0 (il che significa che tutto usa shader), voglio disegnare una teiera tre volte. Il primo, con un colore uniforme (ala vecchio glColor4f). Il secondo, con un colore per vertice (anche la teiera …
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Ottimizzazione delle prestazioni di uno shader di frammenti pesanti
Ho bisogno di aiuto per ottimizzare il seguente set di shader: Vertice: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Frammento: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …


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Modalità di fusione in Cocos2D con glBlendFunc
Abbiamo cercato di replicare i metodi di fusione più comuni disponibili in Photoshop e Quartz 2D, ma ne abbiamo escogitati solo 3 e dopo una lunga ricerca online. Per chiunque sia interessato, eccoli qui: Moltiplica = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Schermo = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Scherma lineare = GL_ONE, GL_ONE Puoi provare queste …


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