Domande taggate «c#»

C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.

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Perché le maschere di livello Unity devono usare lo spostamento dei bit?
Ho finalmente capito perché le mie maschere di livello per il mio codice di collisione del terreno non funzionavano. Stavo usando NameToLayer()per ottenere il livello di cui avevo bisogno, ma le maschere di livello usano lo spostamento dei bit per impostare effettivamente il valore della maschera di livello. Questo è …
10 unity  c# 


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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Perché il mio codice C # 6 non viene compilato in Unity?
Perché Unity non funziona con il codice C # 6 ? Mi dà sempre errori del compilatore. Ecco alcuni esempi di codice: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Uso Visual Studio come editor di codice e costruisco senza errori. Se premo play in Unity non si costruirà.
9 unity  c# 

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Costruire un Octree per la generazione del terreno
In precedenza ho implementato cubi / tetraedri per rendere un IsoSurface. Ha funzionato ( YouTube ), ma la performance è stata terribile in quanto non ho mai avuto l'implementazione del livello di dettaglio variabile in base alla distanza di visualizzazione (o addirittura alla rimozione di blocchi vecchi e distanti). Ho …
9 unity  c#  voxels  octree 

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Contorno doppio - Trovare il punto di funzione, normali
Sto seguendo questo tutorial per implementare il Dual Contouring http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html La mia fonte di dati è una griglia 16x16x16; Attraverso questa griglia dal basso verso l'alto, da sinistra a destra, vicino al lontano. Per ogni indice della mia griglia, creo una struttura cubica: public Cube(int x, int y, int z, …
9 c#  geometry 



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Specchi di rotazione slerping
Ruoto il mio personaggio di gioco per guardare il bersaglio usando il seguente codice: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion è la rotazione corrente del personaggio quando viene dato un nuovo bersaglio. lookQuaternion è la direzione in cui il personaggio dovrebbe guardare ed è impostato in questo modo: destinationVector = …


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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

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Ingresso lato server
Attualmente nel mio gioco, il client non è altro che un renderer. Quando lo stato dell'input viene modificato, il client invia un pacchetto al server e sposta il lettore come se stesse elaborando l'input, ma il server ha l'ultima parola sulla posizione. Questo generalmente funziona davvero bene, tranne per un …

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La levetta Xbox utilizzata per ruotare lo sprite, la formula di base lo fa "attaccare" o "appiccicoso" a intervalli di 90 gradi! Come si ottiene una rotazione regolare?
Sto usando una formula molto semplice per calcolare l'angolazione che la mia sprite (ad esempio un'astronave) dovrebbe essere orientata in base alla levetta del controller Xbox, ovvero usare la levetta per ruotare la nave. Nel mio metodo di aggiornamento principale: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Nel mio metodo di disegno …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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Come scomporre il foglio sprite
Ho molti fogli di calcolo che sono formattati male che voglio scomporre o dividere in molte piccole immagini, una per ogni sprite. Se riesco a farlo, posso usare il mio strumento di texture packer personalizzato per creare le mie risorse di gioco. I miei strumenti di sviluppo sono XNA e …


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