Rappresentazioni geometriche di oggetti in 3 dimensioni. Le mesh 3D sono costituite da una raccolta di triangoli o altri poligoni, che formano volumi e superfici. Sono comunemente usati per rappresentazioni visive sugli schermi dei computer.
Qualcuno ha un algoritmo per la creazione di una sfera proceduraly con laquantità di linee di latitudine, loquantità di linee di longitudine e un raggio di r? Ho bisogno che funzioni con Unity, quindi è necessario definire le posizioni dei vertici e quindi i triangoli definiti tramite gli indici ( …
Quello che ho fatto Ho creato un oggetto Cubo con il modificatore di suddivisione della superficie per modellare una spehere. Ho creato un oggetto cuboide che assomiglia a un bastone allungato e allungato. Cosa voglio fare Voglio unire questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (che …
Sto cercando un algoritmo per semplificare le maglie di edifici o strutture simili. EDIT: avevo fatto un commento sul fatto che l'algoritmo di Hoppe tende a rendere le mesh sempre più sferiche con la semplificazione. Ma non ne sono sicuro, quindi sto eliminando il commento. Gli edifici al contrario dovrebbero …
Ho creato una mesh procedurale e ora voglio applicare una trama ad essa. Il problema è che non riesco a farlo attaccare come voglio. L'idea è quella di avere la trama dipinta una sola volta su tutta la mesh, in modo che non si ripeta. Come dovrei mappare i raggi …
Molti dei primi giochi 3D avevano il problema che avresti cavalcato allegramente e all'improvviso tutto era nero, con un'isola di quella che sembrava la conchiglia vuota della scena che avresti attraversato risalendo in lontananza. Perché sei caduto dal mondo. Ricordo che si trattava di un problema particolare e di vecchia …
Usando LWJGL qual è il modo più semplice per caricare un modello 3D da disegnare sullo schermo? So che LWJGL non ha il supporto per il caricamento integrato, quindi sto cercando una piccola libreria che possa aiutare a caricare file .blend in modo specifico.
Qualche anno fa sembrava che COLLADA sarebbe stata una cosa abbastanza grande, forse alla fine un formato abbastanza standardizzato per portare risorse 3D da un pacchetto DCC nella pipeline di strumenti di un gioco. E sembrava una buona opzione per uno sviluppatore indipendente che non voleva bloccarsi in un singolo …
Giocando con la creazione di paesaggi del mondo minecraft / lego in Unity 3D (paesaggi voxel generati proceduralmente con cubi), sto scoprendo che le maglie create per questi paesaggi occupano MOLTA memoria. La mesh attualmente consiste solo di vertici per i lati visibili di un cubo. L'utilizzo della memoria per …
Sto cercando di creare la metà centrale di una sfera. Fondamentalmente per creare una sfera, vengono forniti i numeri di stack e i numeri di sezione e ci sono due variabili phi(per le sezioni) e theta(per le pile) responsabili di quanto progredire. E il processo si divide nella creazione di …
All'inizio di una scena ho GameObject chiamato 'foglio' posizionato sopra una 'palla' GameObject. Il foglio ha un componente Interactive Cloth su di esso e un Cloth Renderer. La mesh per il componente Interactive Cloth è un piano con un numero elevato di vertici. In fase di esecuzione il foglio cade …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Dato un elenco di indici triangolari, come si fa esattamente a convertirlo in un elenco di indici con adiacenza per uno shader di geometria? Si noti che qui stiamo parlando rigorosamente di indici - i vertici sono presenti, ma ci concentreremo esclusivamente sugli indici, perché possiamo usarli per abbinare vertici …
Modifica: questo è solo per la mia esperienza di apprendimento, NON è per motivi di prestazioni che faccio questa domanda. Questo è per quanto riguarda un motore di terreno simile a Minecraft. Conservo blocchi in blocchi (blocchi 16x256x16 in un blocco). Quando generi un pezzo, utilizzo più tecniche procedurali per …
Ho creato un modello cubo strutturato di base con Blender per esercitarmi nella modellazione e quindi l'ho importato in Unity. Dopo aver acceso un po 'di illuminazione, sembra piuttosto brutto. La luce non è continua su una fila di cubi strutturati: Inoltre, la luce sui blocchi che compongono il pavimento …
La mia domanda è: esiste un modo per far sì che GameObjects condivida pezzi dello stesso materiale, non un clone, ma un'estensione di uno? Ad esempio, in questi casi nove oggetti di gioco condividono lo stesso materiale ingrandito per soddisfare le dimensioni di nove: E nel caso, lo elimino ad …
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